OnItemPickup
OxideCarbonItemCalled when an item is picked up.
object OnItemPickup(Item item, BasePlayer player, WorldItem worldItem)Работает — метод игры в этой сборке тот же, под который написан хук.
Параметры
- item
- Item
- player
- BasePlayer
- worldItem
- WorldItem
Возвращаемое значение
objectВерните не null, чтобы отменить действие игры.
Пример
object — можно повлиять на игру: вернуть значение, чтобы изменить или отменить действие.
private object OnItemPickup(Item item, BasePlayer player, WorldItem worldItem)
{
Puts("OnItemPickup");
// ничего не меняем — игра продолжит как обычно
return null;
// повлиять на игру:
// return false; // не null — действие игры отменяется
}Работает и в Oxide, и в Carbon: Carbon загружает плагины Oxide без изменений.
Место встраивания
Rust.opj (Oxide)
void WorldItem.Pickup(BaseEntity.RPCMessage)
Передаёт: Item item, BasePlayer player, WorldItem worldItem
РаботаетReturnBehavior: ExitWhenValidTypeArgumentBehavior: UseArgumentString (this.item, a0.player, this)Assembly-CSharp.dll
Где вызывается (код игры этой ветки)
[RPC_Server]
[RPC_Server.IsVisible(3f)]
public void Pickup(RPCMessage msg)
{
if (msg.player.CanInteract() && this.item != null && allowPickup && CanOpenInSafeZone(msg.player))
{
if (Interface.CallHook("OnItemPickup", this.item, msg.player, this) != null)
{
return;
}
ItemModContainer component = this.item.info.GetComponent<ItemModContainer>();
if (!(component != null) || !component.canLootInWorld || !(component.pickupInWorldDelay > 0f) || !(Mathf.Abs(pickupStartTime + component.pickupInWorldDelay - UnityEngine.Time.realtimeSinceStartup) > ConVar.AntiHack.rpc_timer_forgiveness))
{
ClientRPC(RpcTarget.NetworkGroup("PickupSound"));
Item item = this.item;
// …Источники: Rust.opj из OxideMod/Oxide.Rust (MIT) и метаданные хуков документации Carbon (MIT). Код методов — декомпиляция сервера этой ветки.