OnItemSkinChange
OxideCarbonItemCalled when an item skin is changed.
object OnItemSkinChange(int inventoryId, Item local5, RepairBench repairBench, BasePlayer local1)Работает — метод игры в этой сборке тот же, под который написан хук.
Параметры
- inventoryId
- int
- local5
- Item
- repairBench
- RepairBench
- local1
- BasePlayer
Возвращаемое значение
objectВерните не null, чтобы отменить действие игры.
Пример
object — можно повлиять на игру: вернуть значение, чтобы изменить или отменить действие.
private object OnItemSkinChange(int inventoryId, Item local5, RepairBench repairBench, BasePlayer local1)
{
Puts("OnItemSkinChange");
// ничего не меняем — игра продолжит как обычно
return null;
// повлиять на игру:
// return false; // не null — действие игры отменяется
}Работает и в Oxide, и в Carbon: Carbon загружает плагины Oxide без изменений.
Место встраивания
Rust.opj (Oxide)
void RepairBench.ChangeSkin(BaseEntity.RPCMessage)
Передаёт: int inventoryId, Item local5, RepairBench repairBench, BasePlayer local1
РаботаетReturnBehavior: ExitWhenValidTypeArgumentBehavior: UseArgumentString ( l0.inventoryId, l5, this, l1)Assembly-CSharp.dll
Где вызывается (код игры этой ветки)
// …
ItemId itemId = ((msg.read.Unread > 0) ? new ItemId(msg.read.UInt64()) : default(ItemId));
bool isValid = itemId.IsValid;
bool flag = !isValid || Time.realtimeSinceStartup > nextSkinChangeAudioTime;
Item slot = inventory.GetSlot(0);
if (slot == null || (isValid && slot.uid != itemId))
{
return;
}
if (Interface.CallHook("OnItemSkinChange", local0.inventoryId, slot, this, player) != null)
{
return;
}
if (inventoryId != 0 && !player.blueprints.CheckSkinOwnership(inventoryId, player))
{
debugprint("RepairBench.ChangeSkin player does not have item :" + inventoryId + ":");
return;
}
// …Источники: Rust.opj из OxideMod/Oxide.Rust (MIT) и метаданные хуков документации Carbon (MIT). Код методов — декомпиляция сервера этой ветки.