RustTip

OnItemSkinChange

OxideCarbonItem

Called when an item skin is changed.

object OnItemSkinChange(int inventoryId, Item local5, RepairBench repairBench, BasePlayer local1)
Работает — метод игры в этой сборке тот же, под который написан хук.

Параметры

inventoryId
int
local5
Item
repairBench
RepairBench
local1
BasePlayer

Возвращаемое значение

objectВерните не null, чтобы отменить действие игры.

Пример

object — можно повлиять на игру: вернуть значение, чтобы изменить или отменить действие.

private object OnItemSkinChange(int inventoryId, Item local5, RepairBench repairBench, BasePlayer local1)
{
    Puts("OnItemSkinChange");

    // ничего не меняем — игра продолжит как обычно
    return null;

    // повлиять на игру:
    // return false; // не null — действие игры отменяется
}

Работает и в Oxide, и в Carbon: Carbon загружает плагины Oxide без изменений.

Место встраивания

Rust.opj (Oxide)
void RepairBench.ChangeSkin(BaseEntity.RPCMessage)

Передаёт: int inventoryId, Item local5, RepairBench repairBench, BasePlayer local1

РаботаетReturnBehavior: ExitWhenValidTypeArgumentBehavior: UseArgumentString ( l0.inventoryId, l5, this, l1)Assembly-CSharp.dll

Где вызывается (код игры этой ветки)

// …
ItemId itemId = ((msg.read.Unread > 0) ? new ItemId(msg.read.UInt64()) : default(ItemId));
bool isValid = itemId.IsValid;
bool flag = !isValid || Time.realtimeSinceStartup > nextSkinChangeAudioTime;
Item slot = inventory.GetSlot(0);
if (slot == null || (isValid && slot.uid != itemId))
{
	return;
}
if (Interface.CallHook("OnItemSkinChange", local0.inventoryId, slot, this, player) != null)
{
	return;
}
if (inventoryId != 0 && !player.blueprints.CheckSkinOwnership(inventoryId, player))
{
	debugprint("RepairBench.ChangeSkin player does not have item :" + inventoryId + ":");
	return;
}
// …

Источники: Rust.opj из OxideMod/Oxide.Rust (MIT) и метаданные хуков документации Carbon (MIT). Код методов — декомпиляция сервера этой ветки.