RustTip

OnItemSplit

OxideCarbonItem

Called when item split occurs.

object OnItemSplit(Item item, int split_Amount)
Работает — метод игры в этой сборке тот же, под который написан хук.

Параметры

item
Item
split_Amount
int

Возвращаемое значение

objectВозвращённое значение заменяет результат игры; null — игра решает сама.

Пример

object — можно повлиять на игру: вернуть значение, чтобы изменить или отменить действие.

private object OnItemSplit(Item item, int split_Amount)
{
    Puts("OnItemSplit");

    // ничего не меняем — игра продолжит как обычно
    return null;

    // повлиять на игру:
    // return default(Item); // своё значение вместо результата игры
}

Работает и в Oxide, и в Carbon: Carbon загружает плагины Oxide без изменений.

Место встраивания

Rust.opj (Oxide)
Item Item.SplitItem(int)

Передаёт: Item item, int split_Amount

РаботаетReturnBehavior: ExitWhenValidTypeArgumentBehavior: AllAssembly-CSharp.dll

Где вызывается (код игры этой ветки)

// …
if (split_Amount <= 0)
{
	return null;
}
if (split_Amount >= amount)
{
	return null;
}
object returnvar = Interface.CallHook("OnItemSplit", this, split_Amount);
if (returnvar is Item)
{
	return (Item)returnvar;
}
amount -= split_Amount;
Item item = ItemManager.CreateByItemID(info.itemid, split_Amount, skin, 0uL);
MigrateItemOwnership(item, split_Amount);
if (IsBlueprint())
// …

Источники: Rust.opj из OxideMod/Oxide.Rust (MIT) и метаданные хуков документации Carbon (MIT). Код методов — декомпиляция сервера этой ветки.