OnItemUnlock
OxideCarbonItemCalled when an item is unlocked.
object OnItemUnlock(bool bNewState)Работает — метод игры в этой сборке тот же, под который написан хук.
Параметры
- bNewState
- bool
Возвращаемое значение
objectВерните не null, чтобы прервать метод игры.
Пример
object — можно повлиять на игру: вернуть значение, чтобы изменить или отменить действие.
private object OnItemUnlock(bool bNewState)
{
Puts("OnItemUnlock");
// ничего не меняем — игра продолжит как обычно
return null;
// повлиять на игру:
// return false; // не null — действие игры отменяется
}Работает и в Oxide, и в Carbon: Carbon загружает плагины Oxide без изменений.
Место встраивания
Rust.opj (Oxide)
void Item.LockUnlock(bool)
Передаёт: bool bNewState
РаботаетReturnBehavior: ExitWhenNonNullAssembly-CSharp.dll
Источники: Rust.opj из OxideMod/Oxide.Rust (MIT) и метаданные хуков документации Carbon (MIT). Код методов — декомпиляция сервера этой ветки.