RustTip

OnItemUse

OxideCarbonItem

Called when an item uses.

object OnItemUse(Item item, object a0 => a0)
Работает — метод игры в этой сборке тот же, под который написан хук.

Параметры

item
Item
a0 => a0
object

Возвращаемое значение

objectВозвращённое значение изменяет результат, игра продолжает работу.

Пример

object — можно повлиять на игру: вернуть значение, чтобы изменить или отменить действие.

private object OnItemUse(Item item, object a0 => a0)
{
    Puts("OnItemUse");

    // ничего не меняем — игра продолжит как обычно
    return null;

    // повлиять на игру:
    // return default(int); // своё значение вместо результата игры
}

Работает и в Oxide, и в Carbon: Carbon загружает плагины Oxide без изменений.

Место встраивания

Rust.opj (Oxide)
void Item.UseItem(int)

Передаёт: Item item, object a0 => a0

РаботаетReturnBehavior: UseArgumentStringArgumentBehavior: UseArgumentString (this, a0 => a0)Assembly-CSharp.dll

Где вызывается (код игры этой ветки)

public void UseItem(int amountToConsume = 1)
{
	if (amountToConsume > 0)
	{
		Interface.CallHook("OnItemUse", this, a0 => a0);
		amount -= amountToConsume;
		ReduceItemOwnership(amountToConsume);
		if (amount <= 0)
		{
			amount = 0;
			Remove();
		}
		else
// …

Источники: Rust.opj из OxideMod/Oxide.Rust (MIT) и метаданные хуков документации Carbon (MIT). Код методов — декомпиляция сервера этой ветки.