OnLiftUse
OxideCarbonElevatorCalled when a lift uses.
object OnLiftUse(Lift lift, BasePlayer player)
object OnLiftUse(ProceduralLift proceduralLift, BasePlayer player)Работает — метод игры в этой сборке тот же, под который написан хук.
Параметры
- lift
- Lift
- player
- BasePlayer
Возвращаемое значение
objectВерните не null, чтобы отменить действие игры.
Пример
object — можно повлиять на игру: вернуть значение, чтобы изменить или отменить действие.
private object OnLiftUse(Lift lift, BasePlayer player)
{
Puts("OnLiftUse");
// ничего не меняем — игра продолжит как обычно
return null;
// повлиять на игру:
// return false; // не null — действие игры отменяется
}Работает и в Oxide, и в Carbon: Carbon загружает плагины Oxide без изменений.
Место встраивания 1
Rust.opj (Oxide)
void Lift.RPC_UseLift(BaseEntity.RPCMessage)
Передаёт: Lift lift, BasePlayer player
РаботаетReturnBehavior: ExitWhenValidTypeArgumentBehavior: UseArgumentString (this, a0.player)Assembly-CSharp.dll
Где вызывается (код игры этой ветки)
[RPC_Server]
[RPC_Server.MaxDistance(3f)]
private void RPC_UseLift(RPCMessage rpc)
{
if (rpc.player.CanInteract() && PlayerIsAtCabin(rpc.player))
{
if (Interface.CallHook("OnLiftUse", this, rpc.player) != null)
{
return;
}
MoveUp();
}
}Место встраивания 2
Rust.opj (Oxide)
void ProceduralLift.RPC_UseLift(BaseEntity.RPCMessage)
Передаёт: ProceduralLift proceduralLift, BasePlayer player
РаботаетReturnBehavior: ExitWhenValidTypeArgumentBehavior: UseArgumentString (this, a0.player)Assembly-CSharp.dll
Где вызывается (код игры этой ветки)
[RPC_Server]
[RPC_Server.MaxDistance(3f)]
private void RPC_UseLift(RPCMessage rpc)
{
if (rpc.player.CanInteract() && !IsBusy())
{
if (Interface.CallHook("OnLiftUse", this, rpc.player) != null)
{
return;
}
MoveToFloor((floorIndex + 1) % stops.Length);
}
}Источники: Rust.opj из OxideMod/Oxide.Rust (MIT) и метаданные хуков документации Carbon (MIT). Код методов — декомпиляция сервера этой ветки.