OnLivestockAnimalFamiliarityAdd
OxideCarbonAnimalobject OnLivestockAnimalFamiliarityAdd(Rust.Ai.Gen2.LivestockAnimal livestockAnimal, ulong userId, float seconds, Rust.Ai.Gen2.LivestockAnimal.FamiliarityReason reason)Работает — метод игры в этой сборке тот же, под который написан хук.
Параметры
- livestockAnimal
- Rust.Ai.Gen2.LivestockAnimal
- userId
- ulong
- seconds
- float
- reason
- Rust.Ai.Gen2.LivestockAnimal.FamiliarityReason
Возвращаемое значение
objectВерните не null, чтобы отменить действие игры.
Пример
object — можно повлиять на игру: вернуть значение, чтобы изменить или отменить действие.
private object OnLivestockAnimalFamiliarityAdd(Rust.Ai.Gen2.LivestockAnimal livestockAnimal, ulong userId, float seconds, Rust.Ai.Gen2.LivestockAnimal.FamiliarityReason reason)
{
Puts("OnLivestockAnimalFamiliarityAdd");
// ничего не меняем — игра продолжит как обычно
return null;
// повлиять на игру:
// return false; // не null — действие игры отменяется
}Работает и в Oxide, и в Carbon: Carbon загружает плагины Oxide без изменений.
Место встраивания
Rust.opj (Oxide)
void Rust.Ai.Gen2.LivestockAnimal.AddFamiliarity(ulong, float, Rust.Ai.Gen2.LivestockAnimal.FamiliarityReason)
Передаёт: Rust.Ai.Gen2.LivestockAnimal livestockAnimal, ulong userId, float seconds, Rust.Ai.Gen2.LivestockAnimal.FamiliarityReason reason
РаботаетReturnBehavior: ExitWhenNonNullArgumentBehavior: AllAssembly-CSharp.dll
Где вызывается (код игры этой ветки)
public void AddFamiliarity(ulong userId, float seconds, FamiliarityReason reason = FamiliarityReason.Handled)
{
if (Interface.CallHook("OnLivestockAnimalFamiliarityAdd", this, userId, seconds, reason) != null)
{
return;
}
bool isLeadable = IsLeadable;
CreditFamiliarity(userId, seconds);
RefreshHusbandryClocks();
if (!isLeadable && IsLeadable && (reason == FamiliarityReason.Handled || reason == FamiliarityReason.Purchased))
{
// …Источники: Rust.opj из OxideMod/Oxide.Rust (MIT) и метаданные хуков документации Carbon (MIT). Код методов — декомпиляция сервера этой ветки.