OnLivestockAnimalFamiliarityAdded
OxideCarbonAnimalvoid OnLivestockAnimalFamiliarityAdded(Rust.Ai.Gen2.LivestockAnimal livestockAnimal, ulong userId, float seconds, Rust.Ai.Gen2.LivestockAnimal.FamiliarityReason reason)Работает — метод игры в этой сборке тот же, под который написан хук.
Параметры
- livestockAnimal
- Rust.Ai.Gen2.LivestockAnimal
- userId
- ulong
- seconds
- float
- reason
- Rust.Ai.Gen2.LivestockAnimal.FamiliarityReason
Возвращаемое значение
voidВозвращаемое значение игнорируется — хук только уведомляет.
Пример
private void OnLivestockAnimalFamiliarityAdded(Rust.Ai.Gen2.LivestockAnimal livestockAnimal, ulong userId, float seconds, Rust.Ai.Gen2.LivestockAnimal.FamiliarityReason reason)
{
Puts("OnLivestockAnimalFamiliarityAdded");
}Работает и в Oxide, и в Carbon: Carbon загружает плагины Oxide без изменений.
Место встраивания
Rust.opj (Oxide)
void Rust.Ai.Gen2.LivestockAnimal.AddFamiliarity(ulong, float, Rust.Ai.Gen2.LivestockAnimal.FamiliarityReason)
Передаёт: Rust.Ai.Gen2.LivestockAnimal livestockAnimal, ulong userId, float seconds, Rust.Ai.Gen2.LivestockAnimal.FamiliarityReason reason
РаботаетReturnBehavior: ContinueArgumentBehavior: AllAssembly-CSharp.dll
Где вызывается (код игры этой ветки)
public void AddFamiliarity(ulong userId, float seconds, FamiliarityReason reason = FamiliarityReason.Handled)
{
bool isLeadable = IsLeadable;
CreditFamiliarity(userId, seconds);
RefreshHusbandryClocks();
if (!isLeadable && IsLeadable && (reason == FamiliarityReason.Handled || reason == FamiliarityReason.Purchased))
{
Interface.CallHook("OnLivestockAnimalFamiliarityAdded", this, userId, seconds, reason);
Analytics.Azure.OnLivestockAcquired(userId, this, reason);
}
}Источники: Rust.opj из OxideMod/Oxide.Rust (MIT) и метаданные хуков документации Carbon (MIT). Код методов — декомпиляция сервера этой ветки.