RustTip

OnLivestockAnimalFamiliarityAdded

OxideCarbonAnimal
void OnLivestockAnimalFamiliarityAdded(Rust.Ai.Gen2.LivestockAnimal livestockAnimal, ulong userId, float seconds, Rust.Ai.Gen2.LivestockAnimal.FamiliarityReason reason)
Работает — метод игры в этой сборке тот же, под который написан хук.

Параметры

livestockAnimal
Rust.Ai.Gen2.LivestockAnimal
userId
ulong
seconds
float
reason
Rust.Ai.Gen2.LivestockAnimal.FamiliarityReason

Возвращаемое значение

voidВозвращаемое значение игнорируется — хук только уведомляет.

Пример

private void OnLivestockAnimalFamiliarityAdded(Rust.Ai.Gen2.LivestockAnimal livestockAnimal, ulong userId, float seconds, Rust.Ai.Gen2.LivestockAnimal.FamiliarityReason reason)
{
    Puts("OnLivestockAnimalFamiliarityAdded");
}

Работает и в Oxide, и в Carbon: Carbon загружает плагины Oxide без изменений.

Место встраивания

Rust.opj (Oxide)
void Rust.Ai.Gen2.LivestockAnimal.AddFamiliarity(ulong, float, Rust.Ai.Gen2.LivestockAnimal.FamiliarityReason)

Передаёт: Rust.Ai.Gen2.LivestockAnimal livestockAnimal, ulong userId, float seconds, Rust.Ai.Gen2.LivestockAnimal.FamiliarityReason reason

РаботаетReturnBehavior: ContinueArgumentBehavior: AllAssembly-CSharp.dll

Где вызывается (код игры этой ветки)

public void AddFamiliarity(ulong userId, float seconds, FamiliarityReason reason = FamiliarityReason.Handled)
{
	bool isLeadable = IsLeadable;
	CreditFamiliarity(userId, seconds);
	RefreshHusbandryClocks();
	if (!isLeadable && IsLeadable && (reason == FamiliarityReason.Handled || reason == FamiliarityReason.Purchased))
	{
		Interface.CallHook("OnLivestockAnimalFamiliarityAdded", this, userId, seconds, reason);
		Analytics.Azure.OnLivestockAcquired(userId, this, reason);
	}
}

Источники: Rust.opj из OxideMod/Oxide.Rust (MIT) и метаданные хуков документации Carbon (MIT). Код методов — декомпиляция сервера этой ветки.