OnLockerSwap
OxideCarbonStructureCalled when a locker swaps.
object OnLockerSwap(Locker locker, int local0, BasePlayer player)Работает — метод игры в этой сборке тот же, под который написан хук.
Параметры
- locker
- Locker
- local0
- int
- player
- BasePlayer
Возвращаемое значение
objectВерните не null, чтобы отменить действие игры.
Пример
object — можно повлиять на игру: вернуть значение, чтобы изменить или отменить действие.
private object OnLockerSwap(Locker locker, int local0, BasePlayer player)
{
Puts("OnLockerSwap");
// ничего не меняем — игра продолжит как обычно
return null;
// повлиять на игру:
// return false; // не null — действие игры отменяется
}Работает и в Oxide, и в Carbon: Carbon загружает плагины Oxide без изменений.
Место встраивания
Rust.opj (Oxide)
void Locker.RPC_Equip(BaseEntity.RPCMessage)
Передаёт: Locker locker, int local0, BasePlayer player
РаботаетReturnBehavior: ExitWhenValidTypeArgumentBehavior: UseArgumentString (this, l0, a0.player)Assembly-CSharp.dll
Где вызывается (код игры этой ветки)
// …
[RPC_Server.IsVisible(3f)]
public void RPC_Equip(RPCMessage msg)
{
int num = msg.read.Int32();
if (num < 0 || num >= maxGearSets || IsEquipping())
{
return;
}
if (Interface.CallHook("OnLockerSwap", this, num, msg.player) != null)
{
return;
}
BasePlayer player = msg.player;
if (player.IsDead() || !CanBeLooted(player))
{
return;
}
// …Источники: Rust.opj из OxideMod/Oxide.Rust (MIT) и метаданные хуков документации Carbon (MIT). Код методов — декомпиляция сервера этой ветки.