RustTip

OnLootItem

OxideCarbonPlayer

Called when loot item occurs.

void OnLootItem(PlayerLoot playerLoot, Item item)
Работает — метод игры в этой сборке тот же, под который написан хук.

Параметры

playerLoot
PlayerLoot
item
Item

Возвращаемое значение

voidВозвращаемое значение игнорируется — хук только уведомляет.

Пример

private void OnLootItem(PlayerLoot playerLoot, Item item)
{
    Puts("OnLootItem");
}

Работает и в Oxide, и в Carbon: Carbon загружает плагины Oxide без изменений.

Место встраивания

Rust.opj (Oxide)
void PlayerLoot.StartLootingItem(Item)

Передаёт: PlayerLoot playerLoot, Item item

РаботаетReturnBehavior: ContinueArgumentBehavior: UseArgumentString (this, a0)Assembly-CSharp.dll

Где вызывается (код игры этой ветки)

// …
		containers.Add(item.contents);
		if (_markDirtyCallback == null)
		{
			_markDirtyCallback = MarkDirty;
		}
		item.contents.onDirty += _markDirtyCallback;
		itemSource = item;
		entitySource = item.GetWorldEntity();
		Interface.CallHook("OnLootItem", this, item);
		MarkDirty();
	}
}

Источники: Rust.opj из OxideMod/Oxide.Rust (MIT) и метаданные хуков документации Carbon (MIT). Код методов — декомпиляция сервера этой ветки.