OnLootItem
OxideCarbonPlayerCalled when loot item occurs.
void OnLootItem(PlayerLoot playerLoot, Item item)Работает — метод игры в этой сборке тот же, под который написан хук.
Параметры
- playerLoot
- PlayerLoot
- item
- Item
Возвращаемое значение
voidВозвращаемое значение игнорируется — хук только уведомляет.
Пример
private void OnLootItem(PlayerLoot playerLoot, Item item)
{
Puts("OnLootItem");
}Работает и в Oxide, и в Carbon: Carbon загружает плагины Oxide без изменений.
Место встраивания
Rust.opj (Oxide)
void PlayerLoot.StartLootingItem(Item)
Передаёт: PlayerLoot playerLoot, Item item
РаботаетReturnBehavior: ContinueArgumentBehavior: UseArgumentString (this, a0)Assembly-CSharp.dll
Где вызывается (код игры этой ветки)
// …
containers.Add(item.contents);
if (_markDirtyCallback == null)
{
_markDirtyCallback = MarkDirty;
}
item.contents.onDirty += _markDirtyCallback;
itemSource = item;
entitySource = item.GetWorldEntity();
Interface.CallHook("OnLootItem", this, item);
MarkDirty();
}
}Источники: Rust.opj из OxideMod/Oxide.Rust (MIT) и метаданные хуков документации Carbon (MIT). Код методов — декомпиляция сервера этой ветки.