RustTip

OnLootPlayer

OxideCarbonPlayer

Called when loot player occurs.

void OnLootPlayer(BasePlayer basePlayer, BasePlayer local0)
Работает — метод игры в этой сборке тот же, под который написан хук.

Параметры

basePlayer
BasePlayer
local0
BasePlayer

Возвращаемое значение

voidВозвращаемое значение игнорируется — хук только уведомляет.

Пример

private void OnLootPlayer(BasePlayer basePlayer, BasePlayer local0)
{
    Puts("OnLootPlayer");
}

Работает и в Oxide, и в Carbon: Carbon загружает плагины Oxide без изменений.

Место встраивания

Rust.opj (Oxide)
void BasePlayer.RPC_LootPlayer(BaseEntity.RPCMessage)

Передаёт: BasePlayer basePlayer, BasePlayer local0

РаботаетReturnBehavior: ContinueArgumentBehavior: UseArgumentString (this, l0)Assembly-CSharp.dll

Где вызывается (код игры этой ветки)

// …
public void RPC_LootPlayer(RPCMessage msg)
{
	BasePlayer player = msg.player;
	if ((bool)player && player.CanInteract() && CanBeLooted(player) && player.inventory.loot.StartLootingEntity(this))
	{
		player.inventory.loot.AddContainer(inventory.containerMain);
		player.inventory.loot.AddContainer(inventory.containerWear);
		player.inventory.loot.AddContainer(inventory.containerBelt);
		Interface.CallHook("OnLootPlayer", this, player);
		player.inventory.loot.SendImmediate();
		player.RadioactiveLootCheck(player.inventory.loot.containers);
		player.ClientRPC(RpcTarget.Player("RPC_OpenLootPanel", player), "player_corpse");
	}
}

Источники: Rust.opj из OxideMod/Oxide.Rust (MIT) и метаданные хуков документации Carbon (MIT). Код методов — декомпиляция сервера этой ветки.