OnLootSpawn
OxideResourceobject OnLootSpawn(LootContainer lootContainer)
object OnLootSpawn(LootFill lootFill)Работает — метод игры в этой сборке тот же, под который написан хук.
Параметры
- lootContainer
- LootContainer
Возвращаемое значение
objectЕсли вернуть значение типа результата метода, игра сразу вернёт его; null — продолжит как обычно.
Пример
object — можно повлиять на игру: вернуть значение, чтобы изменить или отменить действие.
private object OnLootSpawn(LootContainer lootContainer)
{
Puts("OnLootSpawn");
// ничего не меняем — игра продолжит как обычно
return null;
// повлиять на игру:
// return null; // null — игра продолжит как обычно
}Работает и в Oxide, и в Carbon: Carbon загружает плагины Oxide без изменений.
Место встраивания 1
Rust.opj (Oxide)
void LootContainer.SpawnLoot()
Передаёт: LootContainer lootContainer
РаботаетReturnBehavior: ExitWhenValidTypeArgumentBehavior: JustThisAssembly-CSharp.dll
Где вызывается (код игры этой ветки)
// …
}
if (inventory == null)
{
Debug.Log("CONTACT DEVELOPERS! LootContainer::PopulateLoot has null inventory!!!");
return;
}
inventory.Clear();
ItemManager.DoRemoves();
if (Interface.CallHook("OnLootSpawn", this) != null)
{
return;
}
PopulateLoot();
CancelLootRefreshCountdown();
if (shouldRefreshContents)
{
StartLootRefreshCountdown();
// …Место встраивания 2
Rust.opj (Oxide)
void LootFill.DelayFill()
Передаёт: LootFill lootFill
РаботаетReturnBehavior: ExitWhenValidTypeArgumentBehavior: JustThisAssembly-CSharp.dll
Где вызывается (код игры этой ветки)
private void DelayFill()
{
if (!(StorageContainer == null))
{
if (Interface.CallHook("OnLootSpawn", this) != null)
{
return;
}
LootContainer.FillLoot(StorageContainer.inventory, LootDefinition, MaxDefinitionsToSpawn, LootSpawnSlots);
}
}Источники: Rust.opj из OxideMod/Oxide.Rust (MIT) и метаданные хуков документации Carbon (MIT). Код методов — декомпиляция сервера этой ветки.