RustTip

OnMagazineReload

OxideCarbonWeapon

Called when a magazine reloads.

object OnMagazineReload(BaseProjectile baseProjectile, IAmmoContainer ammoSource, object GetOwnerPlayer())
Работает — метод игры в этой сборке тот же, под который написан хук.

Параметры

baseProjectile
BaseProjectile
ammoSource
IAmmoContainer
GetOwnerPlayer()
object

Возвращаемое значение

objectВозвращённое значение заменяет результат игры; null — игра решает сама.

Пример

object — можно повлиять на игру: вернуть значение, чтобы изменить или отменить действие.

private object OnMagazineReload(BaseProjectile baseProjectile, IAmmoContainer ammoSource, object GetOwnerPlayer())
{
    Puts("OnMagazineReload");

    // ничего не меняем — игра продолжит как обычно
    return null;

    // повлиять на игру:
    // return false; // своё значение вместо результата игры
}

Работает и в Oxide, и в Carbon: Carbon загружает плагины Oxide без изменений.

Место встраивания

Rust.opj (Oxide)
bool BaseProjectile.TryReloadMagazine(IAmmoContainer, int, bool)

Передаёт: BaseProjectile baseProjectile, IAmmoContainer ammoSource, object GetOwnerPlayer()

РаботаетReturnBehavior: ExitWhenValidTypeArgumentBehavior: UseArgumentString (this, a0, this.GetOwnerPlayer())Assembly-CSharp.dll

Где вызывается (код игры этой ветки)

public virtual bool TryReloadMagazine(IAmmoContainer ammoSource, int desiredAmount = -1, bool shouldUpdateShieldState = true)
{
	object returnvar = Interface.CallHook("OnMagazineReload", this, ammoSource, this.GetOwnerPlayer());
	if (returnvar is bool)
	{
		return (bool)returnvar;
	}
	if (!TryReload(ammoSource, desiredAmount))
	{
		return false;
	}
// …

Источники: Rust.opj из OxideMod/Oxide.Rust (MIT) и метаданные хуков документации Carbon (MIT). Код методов — декомпиляция сервера этой ветки.