RustTip

OnMapMarkerAdd

OxideCarbonPlayer

Called when a map marker is added.

object OnMapMarkerAdd(Network.NetRead read, object arg1)
Работает — метод игры в этой сборке тот же, под который написан хук.

Параметры

read
Network.NetRead
arg1
object

Возвращаемое значение

objectРезультат проверяется особым образом — смотрите код вызова ниже.

Пример

object — можно повлиять на игру: вернуть значение, чтобы изменить или отменить действие.

private object OnMapMarkerAdd(Network.NetRead read, object arg1)
{
    Puts("OnMapMarkerAdd");

    // ничего не меняем — игра продолжит как обычно
    return null;

    // повлиять на игру:
    // return null; // null — игра продолжит как обычно
}

Работает и в Oxide, и в Carbon: Carbon загружает плагины Oxide без изменений.

Место встраивания

Rust.opj (Oxide)
void BasePlayer.Server_AddMarker(BaseEntity.RPCMessage)

Передаёт: Network.NetRead read, object arg1

РаботаетReturnBehavior: CustomAssembly-CSharp.dll

Где вызывается (код игры этой ветки)

[RPC_Server]
[RPC_Server.FromOwner]
[RPC_Server.CallsPerSecond(8uL)]
public void Server_AddMarker(RPCMessage msg)
{
	object result = Interface.CallHook("OnMapMarkerAdd", msg.read, null.Proto[Rust.Data());
	// … проверка результата (Modify-хук, см. Rust.opj)
	if (!CanUseMapMarkers)
	{
		return;
	}
	if (State.pointsOfInterest == null)
	{
		State.pointsOfInterest = Facepunch.Pool.Get<List<MapNote>>();
// …

Источники: Rust.opj из OxideMod/Oxide.Rust (MIT) и метаданные хуков документации Carbon (MIT). Код методов — декомпиляция сервера этой ветки.