OnMeleeAttack
OxideCarbonPlayerCalled when a melee attacks.
object OnMeleeAttack(BasePlayer local0, HitInfo local3)Работает — метод игры в этой сборке тот же, под который написан хук.
Параметры
- local0
- BasePlayer
- local3
- HitInfo
Возвращаемое значение
objectВерните не null, чтобы отменить действие игры.
Пример
object — можно повлиять на игру: вернуть значение, чтобы изменить или отменить действие.
private object OnMeleeAttack(BasePlayer local0, HitInfo local3)
{
Puts("OnMeleeAttack");
// ничего не меняем — игра продолжит как обычно
return null;
// повлиять на игру:
// return false; // не null — действие игры отменяется
}Работает и в Oxide, и в Carbon: Carbon загружает плагины Oxide без изменений.
Место встраивания
Rust.opj (Oxide)
void BaseMelee.PlayerAttack(BaseEntity.RPCMessage)
Передаёт: BasePlayer local0, HitInfo local3
РаботаетReturnBehavior: ExitWhenValidTypeArgumentBehavior: UseArgumentString (l0, l3)Assembly-CSharp.dll
Где вызывается (код игры этой ветки)
// …
}
HitInfo obj = Facepunch.Pool.Get<HitInfo>();
obj.LoadFromAttack(playerAttack.attack, serverSide: true);
obj.Initiator = player;
obj.Weapon = this;
obj.WeaponPrefab = this;
obj.Predicted = msg.connection;
obj.damageProperties = damageProperties;
if (Interface.CallHook("OnMeleeAttack", player, obj) != null)
{
return;
}
if (obj.IsNaNOrInfinity())
{
string shortPrefabName = ShortPrefabName;
AntiHack.Log(player, AntiHackType.MeleeHack, "Contains NaN (" + shortPrefabName + ")");
player.stats.combat.LogInvalid(obj, "melee_nan");
// …Источники: Rust.opj из OxideMod/Oxide.Rust (MIT) и метаданные хуков документации Carbon (MIT). Код методов — декомпиляция сервера этой ветки.