RustTip

OnMeleeAttack

OxideCarbonPlayer

Called when a melee attacks.

object OnMeleeAttack(BasePlayer local0, HitInfo local3)
Работает — метод игры в этой сборке тот же, под который написан хук.

Параметры

local0
BasePlayer
local3
HitInfo

Возвращаемое значение

objectВерните не null, чтобы отменить действие игры.

Пример

object — можно повлиять на игру: вернуть значение, чтобы изменить или отменить действие.

private object OnMeleeAttack(BasePlayer local0, HitInfo local3)
{
    Puts("OnMeleeAttack");

    // ничего не меняем — игра продолжит как обычно
    return null;

    // повлиять на игру:
    // return false; // не null — действие игры отменяется
}

Работает и в Oxide, и в Carbon: Carbon загружает плагины Oxide без изменений.

Место встраивания

Rust.opj (Oxide)
void BaseMelee.PlayerAttack(BaseEntity.RPCMessage)

Передаёт: BasePlayer local0, HitInfo local3

РаботаетReturnBehavior: ExitWhenValidTypeArgumentBehavior: UseArgumentString (l0, l3)Assembly-CSharp.dll

Где вызывается (код игры этой ветки)

// …
}
HitInfo obj = Facepunch.Pool.Get<HitInfo>();
obj.LoadFromAttack(playerAttack.attack, serverSide: true);
obj.Initiator = player;
obj.Weapon = this;
obj.WeaponPrefab = this;
obj.Predicted = msg.connection;
obj.damageProperties = damageProperties;
if (Interface.CallHook("OnMeleeAttack", player, obj) != null)
{
	return;
}
if (obj.IsNaNOrInfinity())
{
	string shortPrefabName = ShortPrefabName;
	AntiHack.Log(player, AntiHackType.MeleeHack, "Contains NaN (" + shortPrefabName + ")");
	player.stats.combat.LogInvalid(obj, "melee_nan");
// …

Источники: Rust.opj из OxideMod/Oxide.Rust (MIT) и метаданные хуков документации Carbon (MIT). Код методов — декомпиляция сервера этой ветки.