OnMeleeThrown
OxideCarbonWeaponCalled when melee thrown occurs.
void OnMeleeThrown(BasePlayer local0, Item local1)Работает — метод игры в этой сборке тот же, под который написан хук.
Параметры
- local0
- BasePlayer
- local1
- Item
Возвращаемое значение
voidВозвращаемое значение игнорируется — хук только уведомляет.
Пример
private void OnMeleeThrown(BasePlayer local0, Item local1)
{
Puts("OnMeleeThrown");
}Работает и в Oxide, и в Carbon: Carbon загружает плагины Oxide без изменений.
Место встраивания
Rust.opj (Oxide)
void BaseMelee.CLProject(BaseEntity.RPCMessage)
Передаёт: BasePlayer local0, Item local1
РаботаетReturnBehavior: ContinueArgumentBehavior: UseArgumentString (l0, l1)Assembly-CSharp.dll
Где вызывается (код игры этой ветки)
// …
else
{
item.UseItem();
if (item.amount == 0)
{
item.SetParent(null);
}
}
Interface.CallHook("OnMeleeThrown", player, item);
SingletonComponent<NpcNoiseManager>.Instance.OnWeaponThrown(player, this, canAiHearIt);
}
return;
}
}
AntiHack.Log(player, AntiHackType.ProjectileHack, "Item mod not found (" + ShortPrefabName + ")");
player.stats.combat.LogInvalid(player, this, "mod_missing");
}
// …Источники: Rust.opj из OxideMod/Oxide.Rust (MIT) и метаданные хуков документации Carbon (MIT). Код методов — декомпиляция сервера этой ветки.