OnMessagePlayer
OxideCarbonServerCalled when a server console command is executed.
Useful for auditing or overriding server-side console commands.
object OnMessagePlayer(string msg, BasePlayer basePlayer)Работает — метод игры в этой сборке тот же, под который написан хук.
Параметры
- msg
- string
- basePlayer
- BasePlayer
Возвращаемое значение
objectВерните не null, чтобы отменить действие игры.
Пример
object — можно повлиять на игру: вернуть значение, чтобы изменить или отменить действие.
private object OnMessagePlayer(string msg, BasePlayer basePlayer)
{
Puts("OnMessagePlayer");
// ничего не меняем — игра продолжит как обычно
return null;
// повлиять на игру:
// return false; // не null — действие игры отменяется
}Работает и в Oxide, и в Carbon: Carbon загружает плагины Oxide без изменений.
Где вызывается
ядро Oxide (Oxide.Rust)
Player::Message(BasePlayer player, string message, string prefix, ulong userId = 0, params object[] args)
Код ядра Oxide — отсюда вызывается хук
// …
{
if (string.IsNullOrEmpty(message))
{
return;
}
message = args.Length > 0 ? string.Format(Formatter.ToUnity(message), args) : Formatter.ToUnity(message);
string formatted = prefix != null ? $"{prefix} {message}" : message;
if (Interface.CallHook("OnMessagePlayer", formatted, player, userId) != null)
{
return;
}
player.SendConsoleCommand("chat.add", 2, userId, formatted);
}Место встраивания
Rust.opj (Oxide)
void BasePlayer.ChatMessage(string)
Передаёт: string msg, BasePlayer basePlayer
РаботаетReturnBehavior: ExitWhenValidTypeArgumentBehavior: UseArgumentString (a0, this)Assembly-CSharp.dll
Где вызывается (код игры этой ветки)
public void ChatMessage(string msg)
{
if (isServer)
{
if (Interface.CallHook("OnMessagePlayer", msg, this) != null)
{
return;
}
SendConsoleCommand("chat.add", 2, 0, msg);
}
}Источники: Rust.opj из OxideMod/Oxide.Rust (MIT) и метаданные хуков документации Carbon (MIT). Код методов — декомпиляция сервера этой ветки.