RustTip

OnMountedWeaponReload

OxidePrimitive
object OnMountedWeaponReload(BaseMountedWeapon baseMountedWeapon, BasePlayer player)
Работает — метод игры в этой сборке тот же, под который написан хук.

Параметры

baseMountedWeapon
BaseMountedWeapon
player
BasePlayer

Возвращаемое значение

objectВерните не null, чтобы прервать метод игры.

Пример

object — можно повлиять на игру: вернуть значение, чтобы изменить или отменить действие.

private object OnMountedWeaponReload(BaseMountedWeapon baseMountedWeapon, BasePlayer player)
{
    Puts("OnMountedWeaponReload");

    // ничего не меняем — игра продолжит как обычно
    return null;

    // повлиять на игру:
    // return false; // не null — действие игры отменяется
}

Работает и в Oxide, и в Carbon: Carbon загружает плагины Oxide без изменений.

Место встраивания

Rust.opj (Oxide)
bool BaseMountedWeapon.ServerStartReload(BasePlayer)

Передаёт: BaseMountedWeapon baseMountedWeapon, BasePlayer player

РаботаетReturnBehavior: ExitWhenNonNullArgumentBehavior: UseArgumentString (this, a0)Assembly-CSharp.dll

Где вызывается (код игры этой ветки)

public bool ServerStartReload(BasePlayer player)
{
	BasePlayer mounted = GetMounted();
	if (mounted == null || player == null || player != mounted || HasFlag(Flags.Reserved4) || UnableToStartReloadServer(player))
	{
		return false;
	}
	object returnvar = Interface.CallHook("OnMountedWeaponReload", this, player);
	if (returnvar != null)
	{
		return returnvar is bool && (bool)returnvar;
	}
	reloadingPlayer = player;
	using (FlagsUpdateScope flagsUpdateScope = StartSetFlags(FlagsUpdateMode.SendNetworkUpdate))
	{
		flagsUpdateScope.Set(Flags.Reserved4, b: true);
// …

Источники: Rust.opj из OxideMod/Oxide.Rust (MIT) и метаданные хуков документации Carbon (MIT). Код методов — декомпиляция сервера этой ветки.