OnNetworkSubscriptionsUpdate
OxideCarbonNetworkCalled when a network subscriptions is updated.
object OnNetworkSubscriptionsUpdate(Network.Networkable networkable, List<Network.Visibility.Group> list, List<Network.Visibility.Group> list)
object OnNetworkSubscriptionsUpdate(Network.Networkable networkable, List<Network.Visibility.Group> list, object null)Работает — метод игры в этой сборке тот же, под который написан хук.
Параметры
- networkable
- Network.Networkable
- list
- List<Network.Visibility.Group>
- list
- List<Network.Visibility.Group>
Возвращаемое значение
objectВерните не null, чтобы прервать метод игры.
Пример
object — можно повлиять на игру: вернуть значение, чтобы изменить или отменить действие.
private object OnNetworkSubscriptionsUpdate(Network.Networkable networkable, List<Network.Visibility.Group> list, List<Network.Visibility.Group> list)
{
Puts("OnNetworkSubscriptionsUpdate");
// ничего не меняем — игра продолжит как обычно
return null;
// повлиять на игру:
// return false; // не null — действие игры отменяется
}Работает и в Oxide, и в Carbon: Carbon загружает плагины Oxide без изменений.
Место встраивания 1
Rust.opj (Oxide)
bool Network.Networkable.UpdateSubscriptions(int, int)
Передаёт: Network.Networkable networkable, List<Network.Visibility.Group> list, List<Network.Visibility.Group> list
РаботаетReturnBehavior: ExitWhenNonNullFacepunch.Network.dll
Где вызывается (код игры этой ветки)
// …
using (TimeWarning.New("UpdateSubscriptions"))
{
updateSubscriptions = false;
List<Group> obj = Pool.Get<List<Group>>();
List<Group> obj2 = Pool.Get<List<Group>>();
ListHashSet<Group> obj3 = Pool.Get<ListHashSet<Group>>();
SubStrategy.GatherSubscriptions(this, obj3);
ListHashSet<Group>.Compare(subscriber.subscribed, obj3, obj, obj2, null);
if (Interface.CallHook("OnNetworkSubscriptionsUpdate", this, obj, obj2) == null)
{
return;
}
for (int i = 0; i < obj2.Count; i++)
{
Group obj4 = obj2[i];
if (removeLimit > 0)
{
// …Место встраивания 2
Rust.opj (Oxide)
bool Network.Networkable.UpdateHighPrioritySubscriptions()
Передаёт: Network.Networkable networkable, List<Network.Visibility.Group> list, object null
РаботаетReturnBehavior: ExitWhenNonNullFacepunch.Network.dll
Где вызывается (код игры этой ветки)
// …
return false;
}
using (TimeWarning.New("UpdateHighPrioritySubscriptions"))
{
List<Group> obj = Pool.Get<List<Group>>();
ListHashSet<Group> obj2 = Pool.Get<ListHashSet<Group>>();
SubStrategy.GatherHighPrioSubscriptions(this, obj2);
ListHashSet<Group>.Compare(subscriber.subscribed, obj2, obj, null, null);
if (Interface.CallHook("OnNetworkSubscriptionsUpdate", this, obj, null) == null)
{
return;
}
for (int i = 0; i < obj.Count; i++)
{
Group obj3 = obj[i];
subscriber.Subscribe(obj3);
if (handler != null && obj3.HasSubscribers())
// …Источники: Rust.opj из OxideMod/Oxide.Rust (MIT) и метаданные хуков документации Carbon (MIT). Код методов — декомпиляция сервера этой ветки.