RustTip

OnNetworkSubscriptionsUpdate

OxideCarbonNetwork

Called when a network subscriptions is updated.

object OnNetworkSubscriptionsUpdate(Network.Networkable networkable, List<Network.Visibility.Group> list, List<Network.Visibility.Group> list)
object OnNetworkSubscriptionsUpdate(Network.Networkable networkable, List<Network.Visibility.Group> list, object null)
Работает — метод игры в этой сборке тот же, под который написан хук.

Параметры

networkable
Network.Networkable
list
List<Network.Visibility.Group>
list
List<Network.Visibility.Group>

Возвращаемое значение

objectВерните не null, чтобы прервать метод игры.

Пример

object — можно повлиять на игру: вернуть значение, чтобы изменить или отменить действие.

private object OnNetworkSubscriptionsUpdate(Network.Networkable networkable, List<Network.Visibility.Group> list, List<Network.Visibility.Group> list)
{
    Puts("OnNetworkSubscriptionsUpdate");

    // ничего не меняем — игра продолжит как обычно
    return null;

    // повлиять на игру:
    // return false; // не null — действие игры отменяется
}

Работает и в Oxide, и в Carbon: Carbon загружает плагины Oxide без изменений.

Место встраивания 1

Rust.opj (Oxide)
bool Network.Networkable.UpdateSubscriptions(int, int)

Передаёт: Network.Networkable networkable, List<Network.Visibility.Group> list, List<Network.Visibility.Group> list

РаботаетReturnBehavior: ExitWhenNonNullFacepunch.Network.dll

Где вызывается (код игры этой ветки)

// …
using (TimeWarning.New("UpdateSubscriptions"))
{
	updateSubscriptions = false;
	List<Group> obj = Pool.Get<List<Group>>();
	List<Group> obj2 = Pool.Get<List<Group>>();
	ListHashSet<Group> obj3 = Pool.Get<ListHashSet<Group>>();
	SubStrategy.GatherSubscriptions(this, obj3);
	ListHashSet<Group>.Compare(subscriber.subscribed, obj3, obj, obj2, null);
	if (Interface.CallHook("OnNetworkSubscriptionsUpdate", this, obj, obj2) == null)
	{
		return;
	}
	for (int i = 0; i < obj2.Count; i++)
	{
		Group obj4 = obj2[i];
		if (removeLimit > 0)
		{
// …

Место встраивания 2

Rust.opj (Oxide)
bool Network.Networkable.UpdateHighPrioritySubscriptions()

Передаёт: Network.Networkable networkable, List<Network.Visibility.Group> list, object null

РаботаетReturnBehavior: ExitWhenNonNullFacepunch.Network.dll

Где вызывается (код игры этой ветки)

// …
	return false;
}
using (TimeWarning.New("UpdateHighPrioritySubscriptions"))
{
	List<Group> obj = Pool.Get<List<Group>>();
	ListHashSet<Group> obj2 = Pool.Get<ListHashSet<Group>>();
	SubStrategy.GatherHighPrioSubscriptions(this, obj2);
	ListHashSet<Group>.Compare(subscriber.subscribed, obj2, obj, null, null);
	if (Interface.CallHook("OnNetworkSubscriptionsUpdate", this, obj, null) == null)
	{
		return;
	}
	for (int i = 0; i < obj.Count; i++)
	{
		Group obj3 = obj[i];
		subscriber.Subscribe(obj3);
		if (handler != null && obj3.HasSubscribers())
// …

Источники: Rust.opj из OxideMod/Oxide.Rust (MIT) и метаданные хуков документации Carbon (MIT). Код методов — декомпиляция сервера этой ветки.