RustTip

OnNoGoZoneAdded

OxideCarbonEntity

Called when a no go zone is added.

object OnNoGoZoneAdded(PatrolHelicopterAI patrolHelicopterAI, PatrolHelicopterAI.DangerZone zone)
Работает — метод игры в этой сборке тот же, под который написан хук.

Параметры

patrolHelicopterAI
PatrolHelicopterAI
zone
PatrolHelicopterAI.DangerZone

Возвращаемое значение

objectВерните не null, чтобы отменить действие игры.

Пример

object — можно повлиять на игру: вернуть значение, чтобы изменить или отменить действие.

private object OnNoGoZoneAdded(PatrolHelicopterAI patrolHelicopterAI, PatrolHelicopterAI.DangerZone zone)
{
    Puts("OnNoGoZoneAdded");

    // ничего не меняем — игра продолжит как обычно
    return null;

    // повлиять на игру:
    // return false; // не null — действие игры отменяется
}

Работает и в Oxide, и в Carbon: Carbon загружает плагины Oxide без изменений.

Место встраивания

Rust.opj (Oxide)
void PatrolHelicopterAI.NoGoZoneAdded(PatrolHelicopterAI.DangerZone)

Передаёт: PatrolHelicopterAI patrolHelicopterAI, PatrolHelicopterAI.DangerZone zone

РаботаетReturnBehavior: ExitWhenNonNullArgumentBehavior: AllAssembly-CSharp.dll

Где вызывается (код игры этой ветки)

private void NoGoZoneAdded(DangerZone zone)
{
	if (use_danger_zones && !zone.IsInMonument)
	{
		if (Interface.CallHook("OnNoGoZoneAdded", this, zone) != null)
		{
			return;
		}
		ClearTargets();
		ExitCurrentState();
		State_Flee_Enter();
	}
}

Источники: Rust.opj из OxideMod/Oxide.Rust (MIT) и метаданные хуков документации Carbon (MIT). Код методов — декомпиляция сервера этой ветки.