RustTip

OnNpcAttack

OxideNPC
object OnNpcAttack(BaseNpc baseNpc, BaseEntity AttackTarget)
Работает — метод игры в этой сборке тот же, под который написан хук.

Параметры

baseNpc
BaseNpc
AttackTarget
BaseEntity

Возвращаемое значение

objectЕсли вернуть значение типа результата метода, игра сразу вернёт его; null — продолжит как обычно.

Пример

object — можно повлиять на игру: вернуть значение, чтобы изменить или отменить действие.

private object OnNpcAttack(BaseNpc baseNpc, BaseEntity AttackTarget)
{
    Puts("OnNpcAttack");

    // ничего не меняем — игра продолжит как обычно
    return null;

    // повлиять на игру:
    // return null; // null — игра продолжит как обычно
}

Работает и в Oxide, и в Carbon: Carbon загружает плагины Oxide без изменений.

Место встраивания

Rust.opj (Oxide)
void BaseNpc.StartAttack()

Передаёт: BaseNpc baseNpc, BaseEntity AttackTarget

РаботаетReturnBehavior: ExitWhenValidTypeArgumentBehavior: UseArgumentString (this, this.AttackTarget)Assembly-CSharp.dll

Где вызывается (код игры этой ветки)

public virtual void StartAttack()
{
	if ((bool)AttackTarget && AttackReady() && !((AttackTarget.ServerPosition - ServerPosition).magnitude > AttackRange))
	{
		if (Interface.CallHook("OnNpcAttack", this, this.AttackTarget) != null)
		{
			return;
		}
		nextAttackTime = Time.realtimeSinceStartup + AttackRate;
		BaseCombatEntity combatTarget = CombatTarget;
		if ((bool)combatTarget)
		{
			combatTarget.Hurt(AttackDamage, AttackDamageType, this);
// …

Источники: Rust.opj из OxideMod/Oxide.Rust (MIT) и метаданные хуков документации Carbon (MIT). Код методов — декомпиляция сервера этой ветки.