OnNpcAttack
OxideNPCobject OnNpcAttack(BaseNpc baseNpc, BaseEntity AttackTarget)Работает — метод игры в этой сборке тот же, под который написан хук.
Параметры
- baseNpc
- BaseNpc
- AttackTarget
- BaseEntity
Возвращаемое значение
objectЕсли вернуть значение типа результата метода, игра сразу вернёт его; null — продолжит как обычно.
Пример
object — можно повлиять на игру: вернуть значение, чтобы изменить или отменить действие.
private object OnNpcAttack(BaseNpc baseNpc, BaseEntity AttackTarget)
{
Puts("OnNpcAttack");
// ничего не меняем — игра продолжит как обычно
return null;
// повлиять на игру:
// return null; // null — игра продолжит как обычно
}Работает и в Oxide, и в Carbon: Carbon загружает плагины Oxide без изменений.
Место встраивания
Rust.opj (Oxide)
void BaseNpc.StartAttack()
Передаёт: BaseNpc baseNpc, BaseEntity AttackTarget
РаботаетReturnBehavior: ExitWhenValidTypeArgumentBehavior: UseArgumentString (this, this.AttackTarget)Assembly-CSharp.dll
Где вызывается (код игры этой ветки)
public virtual void StartAttack()
{
if ((bool)AttackTarget && AttackReady() && !((AttackTarget.ServerPosition - ServerPosition).magnitude > AttackRange))
{
if (Interface.CallHook("OnNpcAttack", this, this.AttackTarget) != null)
{
return;
}
nextAttackTime = Time.realtimeSinceStartup + AttackRate;
BaseCombatEntity combatTarget = CombatTarget;
if ((bool)combatTarget)
{
combatTarget.Hurt(AttackDamage, AttackDamageType, this);
// …Источники: Rust.opj из OxideMod/Oxide.Rust (MIT) и метаданные хуков документации Carbon (MIT). Код методов — декомпиляция сервера этой ветки.