RustTip

OnNpcConversationRespond

OxideCarbonNPC

Called when npc conversation respond occurs.

object OnNpcConversationRespond(NPCTalking nPCTalking, BasePlayer local0, ConversationData local6, ConversationData.ResponseNode local20)
Работает — метод игры в этой сборке тот же, под который написан хук.

Параметры

nPCTalking
NPCTalking
local0
BasePlayer
local6
ConversationData
local20
ConversationData.ResponseNode

Возвращаемое значение

objectВерните не null, чтобы отменить действие игры.

Пример

object — можно повлиять на игру: вернуть значение, чтобы изменить или отменить действие.

private object OnNpcConversationRespond(NPCTalking nPCTalking, BasePlayer local0, ConversationData local6, ConversationData.ResponseNode local20)
{
    Puts("OnNpcConversationRespond");

    // ничего не меняем — игра продолжит как обычно
    return null;

    // повлиять на игру:
    // return false; // не null — действие игры отменяется
}

Работает и в Oxide, и в Carbon: Carbon загружает плагины Oxide без изменений.

Место встраивания

Rust.opj (Oxide)
void NPCTalking.Server_ResponsePressed(BaseEntity.RPCMessage)

Передаёт: NPCTalking nPCTalking, BasePlayer local0, ConversationData local6, ConversationData.ResponseNode local20

РаботаетReturnBehavior: ExitWhenValidTypeArgumentBehavior: UseArgumentString (this, l0, l6, l20)Assembly-CSharp.dll

Где вызывается (код игры этой ветки)

// …
}
if (abstractSpeechNodeData is ConversationData.MissionPreviewSpeechNodeData && this is NPCSimpleMissionProvider && num2 == 0 && missionProvider != null && missionProvider.TryGetMission(missionId, out var mission2) && player.Server_CanAcceptMission(missionProvider, mission2))
{
	TryAssignMissionToPlayer(mission2, player);
}
ConversationData.ResponseNode responseNode = abstractSpeechNodeData.responses[num2];
if (responseNode != null)
{
	if (Interface.CallHook("OnNpcConversationRespond", this, player, conversationFor, responseNode) != null)
	{
		return;
	}
	if (responseNode.conditions.Length != 0)
	{
		UpdateFlags();
	}
	bool flag2 = responseNode.PassesConditions(player, this);
// …

Источники: Rust.opj из OxideMod/Oxide.Rust (MIT) и метаданные хуков документации Carbon (MIT). Код методов — декомпиляция сервера этой ветки.