RustTip

OnNpcConversationResponded

OxideCarbonNPC

Called when an npc conversation is responded.

void OnNpcConversationResponded(NPCTalking nPCTalking, BasePlayer local0, ConversationData local6, ConversationData.ResponseNode local20)
Работает — метод игры в этой сборке тот же, под который написан хук.

Параметры

nPCTalking
NPCTalking
local0
BasePlayer
local6
ConversationData
local20
ConversationData.ResponseNode

Возвращаемое значение

voidВозвращаемое значение игнорируется — хук только уведомляет.

Пример

private void OnNpcConversationResponded(NPCTalking nPCTalking, BasePlayer local0, ConversationData local6, ConversationData.ResponseNode local20)
{
    Puts("OnNpcConversationResponded");
}

Работает и в Oxide, и в Carbon: Carbon загружает плагины Oxide без изменений.

Место встраивания

Rust.opj (Oxide)
void NPCTalking.Server_ResponsePressed(BaseEntity.RPCMessage)

Передаёт: NPCTalking nPCTalking, BasePlayer local0, ConversationData local6, ConversationData.ResponseNode local20

РаботаетReturnBehavior: ContinueArgumentBehavior: UseArgumentString (this, l0, l6, l20)Assembly-CSharp.dll

Источники: Rust.opj из OxideMod/Oxide.Rust (MIT) и метаданные хуков документации Carbon (MIT). Код методов — декомпиляция сервера этой ветки.