OnNpcConversationResponded
OxideCarbonNPCCalled when an npc conversation is responded.
void OnNpcConversationResponded(NPCTalking nPCTalking, BasePlayer local0, ConversationData local6, ConversationData.ResponseNode local20)Работает — метод игры в этой сборке тот же, под который написан хук.
Параметры
- nPCTalking
- NPCTalking
- local0
- BasePlayer
- local6
- ConversationData
- local20
- ConversationData.ResponseNode
Возвращаемое значение
voidВозвращаемое значение игнорируется — хук только уведомляет.
Пример
private void OnNpcConversationResponded(NPCTalking nPCTalking, BasePlayer local0, ConversationData local6, ConversationData.ResponseNode local20)
{
Puts("OnNpcConversationResponded");
}Работает и в Oxide, и в Carbon: Carbon загружает плагины Oxide без изменений.
Место встраивания
Rust.opj (Oxide)
void NPCTalking.Server_ResponsePressed(BaseEntity.RPCMessage)
Передаёт: NPCTalking nPCTalking, BasePlayer local0, ConversationData local6, ConversationData.ResponseNode local20
РаботаетReturnBehavior: ContinueArgumentBehavior: UseArgumentString (this, l0, l6, l20)Assembly-CSharp.dll
Источники: Rust.opj из OxideMod/Oxide.Rust (MIT) и метаданные хуков документации Carbon (MIT). Код методов — декомпиляция сервера этой ветки.