OnNpcConversationStart
OxideCarbonNPCCalled when an npc conversation starts.
object OnNpcConversationStart(NPCTalking nPCTalking, BasePlayer ply, ConversationData local2)Работает — метод игры в этой сборке тот же, под который написан хук.
Параметры
- nPCTalking
- NPCTalking
- ply
- BasePlayer
- local2
- ConversationData
Возвращаемое значение
objectВерните не null, чтобы отменить действие игры.
Пример
object — можно повлиять на игру: вернуть значение, чтобы изменить или отменить действие.
private object OnNpcConversationStart(NPCTalking nPCTalking, BasePlayer ply, ConversationData local2)
{
Puts("OnNpcConversationStart");
// ничего не меняем — игра продолжит как обычно
return null;
// повлиять на игру:
// return false; // не null — действие игры отменяется
}Работает и в Oxide, и в Carbon: Carbon загружает плагины Oxide без изменений.
Место встраивания
Rust.opj (Oxide)
void NPCTalking.Server_BeginTalking(BasePlayer)
Передаёт: NPCTalking nPCTalking, BasePlayer ply, ConversationData local2
РаботаетReturnBehavior: ExitWhenValidTypeArgumentBehavior: UseArgumentString (this, a0, l2)Assembly-CSharp.dll
Где вызывается (код игры этой ветки)
// …
bool flag = num == BaseMission.MissionStatus.Active && ply.HasCompletedMission(num2);
ConversationData conversationFor = GetConversationFor(ply);
if (conversationFor != null)
{
if (conversingPlayers.Contains(ply))
{
Server_OnConversationEnded(ply);
}
if (Interface.CallHook("OnNpcConversationStart", this, ply, conversationFor) != null)
{
return;
}
conversingPlayers.Add(ply);
ply.SetActiveTalkingToNpc(this);
UpdateFlags();
using ConversationResponseStatesList conversationResponseStatesList = Pool.Get<ConversationResponseStatesList>();
string text = conversationFor.entryPoint.resultingNode;
// …Источники: Rust.opj из OxideMod/Oxide.Rust (MIT) и метаданные хуков документации Carbon (MIT). Код методов — декомпиляция сервера этой ветки.