RustTip

OnNpcConversationStart

OxideCarbonNPC

Called when an npc conversation starts.

object OnNpcConversationStart(NPCTalking nPCTalking, BasePlayer ply, ConversationData local2)
Работает — метод игры в этой сборке тот же, под который написан хук.

Параметры

nPCTalking
NPCTalking
ply
BasePlayer
local2
ConversationData

Возвращаемое значение

objectВерните не null, чтобы отменить действие игры.

Пример

object — можно повлиять на игру: вернуть значение, чтобы изменить или отменить действие.

private object OnNpcConversationStart(NPCTalking nPCTalking, BasePlayer ply, ConversationData local2)
{
    Puts("OnNpcConversationStart");

    // ничего не меняем — игра продолжит как обычно
    return null;

    // повлиять на игру:
    // return false; // не null — действие игры отменяется
}

Работает и в Oxide, и в Carbon: Carbon загружает плагины Oxide без изменений.

Место встраивания

Rust.opj (Oxide)
void NPCTalking.Server_BeginTalking(BasePlayer)

Передаёт: NPCTalking nPCTalking, BasePlayer ply, ConversationData local2

РаботаетReturnBehavior: ExitWhenValidTypeArgumentBehavior: UseArgumentString (this, a0, l2)Assembly-CSharp.dll

Где вызывается (код игры этой ветки)

// …
bool flag = num == BaseMission.MissionStatus.Active && ply.HasCompletedMission(num2);
ConversationData conversationFor = GetConversationFor(ply);
if (conversationFor != null)
{
	if (conversingPlayers.Contains(ply))
	{
		Server_OnConversationEnded(ply);
	}
	if (Interface.CallHook("OnNpcConversationStart", this, ply, conversationFor) != null)
	{
		return;
	}
	conversingPlayers.Add(ply);
	ply.SetActiveTalkingToNpc(this);
	UpdateFlags();
	using ConversationResponseStatesList conversationResponseStatesList = Pool.Get<ConversationResponseStatesList>();
	string text = conversationFor.entryPoint.resultingNode;
// …

Источники: Rust.opj из OxideMod/Oxide.Rust (MIT) и метаданные хуков документации Carbon (MIT). Код методов — декомпиляция сервера этой ветки.