OnNpcDuck
OxideNPCobject OnNpcDuck(HumanNPC humanNPC)Работает — метод игры в этой сборке тот же, под который написан хук.
Параметры
- humanNPC
- HumanNPC
Возвращаемое значение
objectЕсли вернуть значение типа результата метода, игра сразу вернёт его; null — продолжит как обычно.
Пример
object — можно повлиять на игру: вернуть значение, чтобы изменить или отменить действие.
private object OnNpcDuck(HumanNPC humanNPC)
{
Puts("OnNpcDuck");
// ничего не меняем — игра продолжит как обычно
return null;
// повлиять на игру:
// return null; // null — игра продолжит как обычно
}Работает и в Oxide, и в Carbon: Carbon загружает плагины Oxide без изменений.
Место встраивания
Rust.opj (Oxide)
void HumanNPC.SetDucked(bool)
Передаёт: HumanNPC humanNPC
РаботаетReturnBehavior: ExitWhenValidTypeArgumentBehavior: JustThisAssembly-CSharp.dll
Где вызывается (код игры этой ветки)
public void SetDucked(bool flag)
{
if (Interface.CallHook("OnNpcDuck", this) != null)
{
return;
}
modelState.ducked = flag;
SendNetworkUpdate();
}Источники: Rust.opj из OxideMod/Oxide.Rust (MIT) и метаданные хуков документации Carbon (MIT). Код методов — декомпиляция сервера этой ветки.