OnOutputUpdate
OxideCarbonElectronicCalled when an output is updated.
object OnOutputUpdate(IOEntity iOEntity)Работает — метод игры в этой сборке тот же, под который написан хук.
Параметры
- iOEntity
- IOEntity
Возвращаемое значение
objectВерните не null, чтобы отменить действие игры.
Пример
object — можно повлиять на игру: вернуть значение, чтобы изменить или отменить действие.
private object OnOutputUpdate(IOEntity iOEntity)
{
Puts("OnOutputUpdate");
// ничего не меняем — игра продолжит как обычно
return null;
// повлиять на игру:
// return false; // не null — действие игры отменяется
}Работает и в Oxide, и в Carbon: Carbon загружает плагины Oxide без изменений.
Место встраивания
Rust.opj (Oxide)
void IOEntity.UpdateOutputs()
Передаёт: IOEntity iOEntity
РаботаетReturnBehavior: ExitWhenValidTypeArgumentBehavior: AllAssembly-CSharp.dll
Где вызывается (код игры этой ветки)
public virtual void UpdateOutputs()
{
if (Interface.CallHook("OnOutputUpdate", this) != null)
{
return;
}
if (!ShouldUpdateOutputs() || !ensureOutputsUpdated)
{
return;
}
ensureOutputsUpdated = false;
// …Источники: Rust.opj из OxideMod/Oxide.Rust (MIT) и метаданные хуков документации Carbon (MIT). Код методов — декомпиляция сервера этой ветки.