OnPayForUpgrade
OxideCarbonPlayerCalled when a pay for upgrades.
object OnPayForUpgrade(BasePlayer player, BuildingBlock buildingBlock, ConstructionGrade g)Работает — метод игры в этой сборке тот же, под который написан хук.
Параметры
- player
- BasePlayer
- buildingBlock
- BuildingBlock
- g
- ConstructionGrade
Возвращаемое значение
objectВерните не null, чтобы отменить действие игры.
Пример
object — можно повлиять на игру: вернуть значение, чтобы изменить или отменить действие.
private object OnPayForUpgrade(BasePlayer player, BuildingBlock buildingBlock, ConstructionGrade g)
{
Puts("OnPayForUpgrade");
// ничего не меняем — игра продолжит как обычно
return null;
// повлиять на игру:
// return false; // не null — действие игры отменяется
}Работает и в Oxide, и в Carbon: Carbon загружает плагины Oxide без изменений.
Место встраивания
Rust.opj (Oxide)
void BuildingBlock.PayForUpgrade(ConstructionGrade, BasePlayer)
Передаёт: BasePlayer player, BuildingBlock buildingBlock, ConstructionGrade g
РаботаетReturnBehavior: ExitWhenValidTypeArgumentBehavior: UseArgumentString (a1, this, a0)Assembly-CSharp.dll
Где вызывается (код игры этой ветки)
private void PayForUpgrade(ConstructionGrade g, BasePlayer player)
{
if (Interface.CallHook("OnPayForUpgrade", player, this, g) != null)
{
return;
}
if (player.IsInCreativeMode && Creative.freeBuild)
{
return;
}
List<Item> list = new List<Item>();
// …Источники: Rust.opj из OxideMod/Oxide.Rust (MIT) и метаданные хуков документации Carbon (MIT). Код методов — декомпиляция сервера этой ветки.