RustTip

OnPhoneAnswer

OxideCarbonPhone

Called when phone answer occurs.

object OnPhoneAnswer(PhoneController phoneController, PhoneController activeCallTo)
Работает — метод игры в этой сборке тот же, под который написан хук.

Параметры

phoneController
PhoneController
activeCallTo
PhoneController

Возвращаемое значение

objectВерните не null, чтобы отменить действие игры.

Пример

object — можно повлиять на игру: вернуть значение, чтобы изменить или отменить действие.

private object OnPhoneAnswer(PhoneController phoneController, PhoneController activeCallTo)
{
    Puts("OnPhoneAnswer");

    // ничего не меняем — игра продолжит как обычно
    return null;

    // повлиять на игру:
    // return false; // не null — действие игры отменяется
}

Работает и в Oxide, и в Carbon: Carbon загружает плагины Oxide без изменений.

Место встраивания

Rust.opj (Oxide)
void PhoneController.AnswerPhone(BaseEntity.RPCMessage)

Передаёт: PhoneController phoneController, PhoneController activeCallTo

РаботаетReturnBehavior: ExitWhenNonNullArgumentBehavior: UseArgumentString (this, this.activeCallTo)Assembly-CSharp.dll

Где вызывается (код игры этой ветки)

// …
{
	if (IsInvoking(TimeOutDialing))
	{
		CancelInvoke(TimeOutDialing);
	}
	if (!(activeCallTo == null))
	{
		BasePlayer player = msg.player;
		if (Interface.CallHook("OnPhoneAnswer", this, this.activeCallTo) != null)
		{
			return;
		}
		UpdateServerPlayer(player);
		BeginCall();
		activeCallTo.BeginCall();
	}
}

Источники: Rust.opj из OxideMod/Oxide.Rust (MIT) и метаданные хуков документации Carbon (MIT). Код методов — декомпиляция сервера этой ветки.