OnPhoneDialTimeout
OxideCarbonPhoneCalled when phone dial timeout occurs.
Use this to scale timing based on context, player state, or location.
object OnPhoneDialTimeout(PhoneController activeCallTo, PhoneController phoneController, BasePlayer currentPlayer)Работает — метод игры в этой сборке тот же, под который написан хук.
Параметры
- activeCallTo
- PhoneController
- phoneController
- PhoneController
- currentPlayer
- BasePlayer
Возвращаемое значение
objectВерните не null, чтобы отменить действие игры.
Пример
object — можно повлиять на игру: вернуть значение, чтобы изменить или отменить действие.
private object OnPhoneDialTimeout(PhoneController activeCallTo, PhoneController phoneController, BasePlayer currentPlayer)
{
Puts("OnPhoneDialTimeout");
// ничего не меняем — игра продолжит как обычно
return null;
// повлиять на игру:
// return false; // не null — действие игры отменяется
}Работает и в Oxide, и в Carbon: Carbon загружает плагины Oxide без изменений.
Место встраивания
Rust.opj (Oxide)
void PhoneController.TimeOutDialing()
Передаёт: PhoneController activeCallTo, PhoneController phoneController, BasePlayer currentPlayer
РаботаетReturnBehavior: ExitWhenValidTypeArgumentBehavior: UseArgumentString ( this.activeCallTo, this, this.activeCallTo.currentPlayer)Assembly-CSharp.dll
Где вызывается (код игры этой ветки)
private void TimeOutDialing()
{
if (Interface.CallHook("OnPhoneDialTimeout", this.activeCallTo, this, this.activeCallTo.currentPlayer) != null)
{
return;
}
if (activeCallTo != null)
{
activeCallTo.ServerPlayAnsweringMessage(this);
}
SetPhoneState(Telephone.CallState.Idle);
// …Источники: Rust.opj из OxideMod/Oxide.Rust (MIT) и метаданные хуков документации Carbon (MIT). Код методов — декомпиляция сервера этой ветки.