OnPhoneNameUpdate
OxideCarbonElectronicCalled when a phone name is updated.
object OnPhoneNameUpdate(PhoneController phoneController, string newName, BasePlayer currentPlayer)Работает — метод игры в этой сборке тот же, под который написан хук.
Параметры
- phoneController
- PhoneController
- newName
- string
- currentPlayer
- BasePlayer
Возвращаемое значение
objectВерните не null, чтобы отменить действие игры.
Пример
object — можно повлиять на игру: вернуть значение, чтобы изменить или отменить действие.
private object OnPhoneNameUpdate(PhoneController phoneController, string newName, BasePlayer currentPlayer)
{
Puts("OnPhoneNameUpdate");
// ничего не меняем — игра продолжит как обычно
return null;
// повлиять на игру:
// return false; // не null — действие игры отменяется
}Работает и в Oxide, и в Carbon: Carbon загружает плагины Oxide без изменений.
Место встраивания
Rust.opj (Oxide)
void PhoneController.UpdatePhoneName(string)
Передаёт: PhoneController phoneController, string newName, BasePlayer currentPlayer
РаботаетReturnBehavior: ExitWhenValidTypeArgumentBehavior: UseArgumentString (this, a0, this.currentPlayer)Assembly-CSharp.dll
Где вызывается (код игры этой ветки)
public void UpdatePhoneName(string newName)
{
if (newName.Length > 30)
{
newName = newName.Substring(0, 30);
}
if (Interface.CallHook("OnPhoneNameUpdate", this, newName, this.currentPlayer) != null)
{
return;
}
PhoneName = newName;
baseEntity.SendNetworkUpdate();
}Источники: Rust.opj из OxideMod/Oxide.Rust (MIT) и метаданные хуков документации Carbon (MIT). Код методов — декомпиляция сервера этой ветки.