RustTip

OnPhoneNameUpdate

OxideCarbonElectronic

Called when a phone name is updated.

object OnPhoneNameUpdate(PhoneController phoneController, string newName, BasePlayer currentPlayer)
Работает — метод игры в этой сборке тот же, под который написан хук.

Параметры

phoneController
PhoneController
newName
string
currentPlayer
BasePlayer

Возвращаемое значение

objectВерните не null, чтобы отменить действие игры.

Пример

object — можно повлиять на игру: вернуть значение, чтобы изменить или отменить действие.

private object OnPhoneNameUpdate(PhoneController phoneController, string newName, BasePlayer currentPlayer)
{
    Puts("OnPhoneNameUpdate");

    // ничего не меняем — игра продолжит как обычно
    return null;

    // повлиять на игру:
    // return false; // не null — действие игры отменяется
}

Работает и в Oxide, и в Carbon: Carbon загружает плагины Oxide без изменений.

Место встраивания

Rust.opj (Oxide)
void PhoneController.UpdatePhoneName(string)

Передаёт: PhoneController phoneController, string newName, BasePlayer currentPlayer

РаботаетReturnBehavior: ExitWhenValidTypeArgumentBehavior: UseArgumentString (this, a0, this.currentPlayer)Assembly-CSharp.dll

Где вызывается (код игры этой ветки)

public void UpdatePhoneName(string newName)
{
	if (newName.Length > 30)
	{
		newName = newName.Substring(0, 30);
	}
	if (Interface.CallHook("OnPhoneNameUpdate", this, newName, this.currentPlayer) != null)
	{
		return;
	}
	PhoneName = newName;
	baseEntity.SendNetworkUpdate();
}

Источники: Rust.opj из OxideMod/Oxide.Rust (MIT) и метаданные хуков документации Carbon (MIT). Код методов — декомпиляция сервера этой ветки.