OnPlayerActiveShieldDrop
OxideCarbonPlayerCalled when a player active shield is dropped.
object OnPlayerActiveShieldDrop(BasePlayer player, Shield local0)Работает — метод игры в этой сборке тот же, под который написан хук.
Параметры
- player
- BasePlayer
- local0
- Shield
Возвращаемое значение
objectВерните не null, чтобы отменить действие игры.
Пример
object — можно повлиять на игру: вернуть значение, чтобы изменить или отменить действие.
private object OnPlayerActiveShieldDrop(BasePlayer player, Shield local0)
{
Puts("OnPlayerActiveShieldDrop");
// ничего не меняем — игра продолжит как обычно
return null;
// повлиять на игру:
// return false; // не null — действие игры отменяется
}Работает и в Oxide, и в Carbon: Carbon загружает плагины Oxide без изменений.
Место встраивания
Rust.opj (Oxide)
void PlayerBelt.DropActive(Vector3, Vector3)
Передаёт: BasePlayer player, Shield local0
РаботаетReturnBehavior: ExitWhenValidTypeArgumentBehavior: UseArgumentString (this.player, l0)Assembly-CSharp.dll
Где вызывается (код игры этой ветки)
public void DropActive(Vector3 position, Vector3 velocity)
{
if (player.TryGetActiveShield(out var foundShield))
{
if (Interface.CallHook("OnPlayerActiveShieldDrop", this.player, foundShield) != null)
{
return;
}
DroppedItem droppedItem = foundShield.GetItem().Drop(position, velocity) as DroppedItem;
if (droppedItem != null)
{
droppedItem.DropReason = DroppedItem.DropReasonEnum.Death;
droppedItem.DroppedBy = player.userID;
// …Источники: Rust.opj из OxideMod/Oxide.Rust (MIT) и метаданные хуков документации Carbon (MIT). Код методов — декомпиляция сервера этой ветки.