OnPlayerAttack
OxidePlayerobject OnPlayerAttack(BaseMelee baseMelee, HitInfo info)
object OnPlayerAttack(BasePlayer basePlayer, HitInfo hitInfo)Работает — метод игры в этой сборке тот же, под который написан хук.
Параметры
- baseMelee
- BaseMelee
- info
- HitInfo
Возвращаемое значение
objectЕсли вернуть значение типа результата метода, игра сразу вернёт его; null — продолжит как обычно.
Пример
object — можно повлиять на игру: вернуть значение, чтобы изменить или отменить действие.
private object OnPlayerAttack(BaseMelee baseMelee, HitInfo info)
{
Puts("OnPlayerAttack");
// ничего не меняем — игра продолжит как обычно
return null;
// повлиять на игру:
// return null; // null — игра продолжит как обычно
}Работает и в Oxide, и в Carbon: Carbon загружает плагины Oxide без изменений.
Место встраивания 1
Rust.opj (Oxide)
void BaseMelee.DoAttackShared(HitInfo)
Передаёт: BaseMelee baseMelee, HitInfo info
РаботаетReturnBehavior: ExitWhenValidTypeArgumentBehavior: UseArgumentString (this, a0)Assembly-CSharp.dll
Где вызывается (код игры этой ветки)
public virtual void DoAttackShared(HitInfo info)
{
if (Interface.CallHook("OnPlayerAttack", this, info) != null)
{
return;
}
GetAttackStats(info);
if (info.HitEntity != null)
{
using (TimeWarning.New("OnAttacked", 50))
{
// …Место встраивания 2
Rust.opj (Oxide)
void BasePlayer.OnProjectileAttack(BaseEntity.RPCMessage)
Передаёт: BasePlayer basePlayer, HitInfo hitInfo
РаботаетReturnBehavior: ExitWhenValidTypeArgumentBehavior: UseArgumentString (this, l0.hitInfo)Assembly-CSharp.dll
Где вызывается (код игры этой ветки)
// …
else
{
float num26 = hitEntity.PenetrationResistance(hitInfo) / hitInfo.ProjectilePrefab.penetrationPower;
firedProjectile.integrity = Mathf.Clamp01(firedProjectile.integrity - num26);
}
if (flag6)
{
stats.Add(firedProjectile.itemMod.category + "_hit_" + hitEntity.Categorize(), 1);
if (Interface.CallHook("OnPlayerAttack", this, local0.hitInfo) != null)
{
return;
}
if (((firedProjectile.weaponPrefab is Food && firedProjectile.weaponPrefab.ShortPrefabName.Contains("pie")) & flag) && hitPlayer != this && !hitPlayer.IsNpc)
{
GiveAchievement("PIE_HIT_PLAYER");
}
}
// …Источники: Rust.opj из OxideMod/Oxide.Rust (MIT) и метаданные хуков документации Carbon (MIT). Код методов — декомпиляция сервера этой ветки.