OnPlayerBoatEditStarted
OxideCarbonNavalvoid OnPlayerBoatEditStarted(PlayerBoat local1, BoatBuildingStation boatBuildingStation)Работает — метод игры в этой сборке тот же, под который написан хук.
Параметры
- local1
- PlayerBoat
- boatBuildingStation
- BoatBuildingStation
Возвращаемое значение
voidВозвращаемое значение игнорируется — хук только уведомляет.
Пример
private void OnPlayerBoatEditStarted(PlayerBoat local1, BoatBuildingStation boatBuildingStation)
{
Puts("OnPlayerBoatEditStarted");
}Работает и в Oxide, и в Carbon: Carbon загружает плагины Oxide без изменений.
Место встраивания
Rust.opj (Oxide)
void BoatBuildingStation.ConvertPlayerBoatToConstruction()
Передаёт: PlayerBoat local1, BoatBuildingStation boatBuildingStation
РаботаетReturnBehavior: ContinueArgumentBehavior: UseArgumentString (l1, this)Assembly-CSharp.dll
Где вызывается (код игры этой ветки)
// …
finally
{
if (autoSyncTransforms)
{
UnityEngine.Physics.SyncTransforms();
}
UnityEngine.Physics.autoSyncTransforms = autoSyncTransforms;
}
Interface.CallHook("OnPlayerBoatEditStarted", playerBoat, this);
playerBoat.Kill();
Facepunch.Pool.FreeUnmanaged(ref obj);
}Источники: Rust.opj из OxideMod/Oxide.Rust (MIT) и метаданные хуков документации Carbon (MIT). Код методов — декомпиляция сервера этой ветки.