OnPlayerCorpseSpawn
OxideCarbonPlayerCalled when a player corpse is spawned.
object OnPlayerCorpseSpawn(BasePlayer basePlayer)Работает — метод игры в этой сборке тот же, под который написан хук.
Параметры
- basePlayer
- BasePlayer
Возвращаемое значение
objectВерните не null, чтобы прервать метод игры.
Пример
object — можно повлиять на игру: вернуть значение, чтобы изменить или отменить действие.
private object OnPlayerCorpseSpawn(BasePlayer basePlayer)
{
Puts("OnPlayerCorpseSpawn");
// ничего не меняем — игра продолжит как обычно
return null;
// повлиять на игру:
// return false; // не null — действие игры отменяется
}Работает и в Oxide, и в Carbon: Carbon загружает плагины Oxide без изменений.
Место встраивания
Rust.opj (Oxide)
BaseCorpse BasePlayer.CreateCorpse(BasePlayer.PlayerFlags, Vector3, Quaternion, List<TriggerBase>, bool)
Передаёт: BasePlayer basePlayer
РаботаетReturnBehavior: ExitWhenNonNullAssembly-CSharp.dll
Где вызывается (код игры этой ветки)
public virtual BaseCorpse CreateCorpse(PlayerFlags flagsOnDeath, Vector3 posOnDeath, Quaternion rotOnDeath, List<TriggerBase> triggersOnDeath, bool forceServerSide = false)
{
if (Interface.CallHook("OnPlayerCorpseSpawn", this) != null)
{
return null;
}
using (TimeWarning.New("Create corpse"))
{
string strCorpsePrefab = ((!(ConVar.Physics.serversideragdolls | forceServerSide)) ? "assets/prefabs/player/player_corpse.prefab" : "assets/prefabs/player/player_corpse_new.prefab");
bool flag = false;
if (Global.cinematicGingerbreadCorpses)
// …Источники: Rust.opj из OxideMod/Oxide.Rust (MIT) и метаданные хуков документации Carbon (MIT). Код методов — декомпиляция сервера этой ветки.