RustTip

OnPlayerDeath

OxideCarbonPlayer

Called when a player is dead.

object OnPlayerDeath(BasePlayer basePlayer, HitInfo info)
Работает — метод игры в этой сборке тот же, под который написан хук.

Параметры

basePlayer
BasePlayer
info
HitInfo

Возвращаемое значение

objectВерните не null, чтобы отменить действие игры.

Пример

object — можно повлиять на игру: вернуть значение, чтобы изменить или отменить действие.

private object OnPlayerDeath(BasePlayer basePlayer, HitInfo info)
{
    Puts("OnPlayerDeath");

    // ничего не меняем — игра продолжит как обычно
    return null;

    // повлиять на игру:
    // return false; // не null — действие игры отменяется
}

Работает и в Oxide, и в Carbon: Carbon загружает плагины Oxide без изменений.

Место встраивания

Rust.opj (Oxide)
void BasePlayer.Die(HitInfo)

Передаёт: BasePlayer basePlayer, HitInfo info

РаботаетReturnBehavior: ExitWhenValidTypeArgumentBehavior: UseArgumentString (this, a0)Assembly-CSharp.dll

Где вызывается (код игры этой ветки)

// …
		}
		if (Belt != null && ShouldDropActiveItem())
		{
			Vector3 vector = new Vector3(Random.Range(-2f, 2f), 0.2f, Random.Range(-2f, 2f));
			Belt.DropActive(GetDropPosition(), GetInheritedDropVelocity() + vector.normalized * 3f);
		}
		if (!WoundInsteadOfDying(info))
		{
			if (Interface.CallHook("OnPlayerDeath", this, info) != null)
			{
				return;
			}
			SleepingBag.OnPlayerDeath(this);
			base.Die(info);
		}
	}
}
// …

Источники: Rust.opj из OxideMod/Oxide.Rust (MIT) и метаданные хуков документации Carbon (MIT). Код методов — декомпиляция сервера этой ветки.