RustTip

OnPlayerDisconnected

OxideCarbonPlayer

Called when a player disconnects.

void OnPlayerDisconnected(BasePlayer local0, string strReason)
Работает — метод игры в этой сборке тот же, под который написан хук.

Параметры

local0
BasePlayer
strReason
string

Возвращаемое значение

voidВозвращаемое значение игнорируется — хук только уведомляет.

Пример

private void OnPlayerDisconnected(BasePlayer local0, string strReason)
{
    Puts("OnPlayerDisconnected");
}

Работает и в Oxide, и в Carbon: Carbon загружает плагины Oxide без изменений.

Место встраивания

Rust.opj (Oxide)
void ServerMgr.OnDisconnected(string, Network.Connection)

Передаёт: BasePlayer local0, string strReason

РаботаетReturnBehavior: ContinueArgumentBehavior: UseArgumentString (l0, a0)Assembly-CSharp.dll

Где вызывается (код игры этой ветки)

// …
	if (connection.authStatusSteam == "ok")
	{
		PlatformService.Instance.EndPlayerSession(connection.userid);
	}
	EACServer.OnLeaveGame(connection);
	BasePlayer basePlayer = connection.player as BasePlayer;
	if (basePlayer != null)
	{
		Interface.CallHook("OnPlayerDisconnected", basePlayer, strReason);
		basePlayer.OnDisconnected();
	}
	if (connection.authStatusNexus == "ok")
	{
		NexusServer.Logout(connection.userid);
	}
}

Источники: Rust.opj из OxideMod/Oxide.Rust (MIT) и метаданные хуков документации Carbon (MIT). Код методов — декомпиляция сервера этой ветки.