OnPlayerDisconnected
OxideCarbonPlayerCalled when a player disconnects.
void OnPlayerDisconnected(BasePlayer local0, string strReason)Работает — метод игры в этой сборке тот же, под который написан хук.
Параметры
- local0
- BasePlayer
- strReason
- string
Возвращаемое значение
voidВозвращаемое значение игнорируется — хук только уведомляет.
Пример
private void OnPlayerDisconnected(BasePlayer local0, string strReason)
{
Puts("OnPlayerDisconnected");
}Работает и в Oxide, и в Carbon: Carbon загружает плагины Oxide без изменений.
Место встраивания
Rust.opj (Oxide)
void ServerMgr.OnDisconnected(string, Network.Connection)
Передаёт: BasePlayer local0, string strReason
РаботаетReturnBehavior: ContinueArgumentBehavior: UseArgumentString (l0, a0)Assembly-CSharp.dll
Где вызывается (код игры этой ветки)
// …
if (connection.authStatusSteam == "ok")
{
PlatformService.Instance.EndPlayerSession(connection.userid);
}
EACServer.OnLeaveGame(connection);
BasePlayer basePlayer = connection.player as BasePlayer;
if (basePlayer != null)
{
Interface.CallHook("OnPlayerDisconnected", basePlayer, strReason);
basePlayer.OnDisconnected();
}
if (connection.authStatusNexus == "ok")
{
NexusServer.Logout(connection.userid);
}
}Источники: Rust.opj из OxideMod/Oxide.Rust (MIT) и метаданные хуков документации Carbon (MIT). Код методов — декомпиляция сервера этой ветки.