RustTip

OnPlayerDropActiveItem

OxideCarbonPlayer

Called when player drop active item occurs.

object OnPlayerDropActiveItem(BasePlayer player, Item local1)
Работает — метод игры в этой сборке тот же, под который написан хук.

Параметры

player
BasePlayer
local1
Item

Возвращаемое значение

objectВерните не null, чтобы отменить действие игры.

Пример

object — можно повлиять на игру: вернуть значение, чтобы изменить или отменить действие.

private object OnPlayerDropActiveItem(BasePlayer player, Item local1)
{
    Puts("OnPlayerDropActiveItem");

    // ничего не меняем — игра продолжит как обычно
    return null;

    // повлиять на игру:
    // return false; // не null — действие игры отменяется
}

Работает и в Oxide, и в Carbon: Carbon загружает плагины Oxide без изменений.

Место встраивания

Rust.opj (Oxide)
void PlayerBelt.DropActive(Vector3, Vector3)

Передаёт: BasePlayer player, Item local1

РаботаетReturnBehavior: ExitWhenValidTypeArgumentBehavior: UseArgumentString (this.player, l1)Assembly-CSharp.dll

Где вызывается (код игры этой ветки)

// …
}
Item activeItem = player.GetActiveItem();
if (activeItem == null)
{
	return;
}
if (activeItem.GetHeldEntity() is Boomerang { HasThrown: not false })
{
	if (Interface.CallHook("OnPlayerDropActiveItem", this.player, activeItem) != null)
	{
		return;
	}
	activeItem.UseItem();
	if (activeItem.amount == 0)
	{
		activeItem.SetParent(null);
	}
// …

Источники: Rust.opj из OxideMod/Oxide.Rust (MIT) и метаданные хуков документации Carbon (MIT). Код методов — декомпиляция сервера этой ветки.