OnPlayerDropActiveItem
OxideCarbonPlayerCalled when player drop active item occurs.
object OnPlayerDropActiveItem(BasePlayer player, Item local1)Работает — метод игры в этой сборке тот же, под который написан хук.
Параметры
- player
- BasePlayer
- local1
- Item
Возвращаемое значение
objectВерните не null, чтобы отменить действие игры.
Пример
object — можно повлиять на игру: вернуть значение, чтобы изменить или отменить действие.
private object OnPlayerDropActiveItem(BasePlayer player, Item local1)
{
Puts("OnPlayerDropActiveItem");
// ничего не меняем — игра продолжит как обычно
return null;
// повлиять на игру:
// return false; // не null — действие игры отменяется
}Работает и в Oxide, и в Carbon: Carbon загружает плагины Oxide без изменений.
Место встраивания
Rust.opj (Oxide)
void PlayerBelt.DropActive(Vector3, Vector3)
Передаёт: BasePlayer player, Item local1
РаботаетReturnBehavior: ExitWhenValidTypeArgumentBehavior: UseArgumentString (this.player, l1)Assembly-CSharp.dll
Где вызывается (код игры этой ветки)
// …
}
Item activeItem = player.GetActiveItem();
if (activeItem == null)
{
return;
}
if (activeItem.GetHeldEntity() is Boomerang { HasThrown: not false })
{
if (Interface.CallHook("OnPlayerDropActiveItem", this.player, activeItem) != null)
{
return;
}
activeItem.UseItem();
if (activeItem.amount == 0)
{
activeItem.SetParent(null);
}
// …Источники: Rust.opj из OxideMod/Oxide.Rust (MIT) и метаданные хуков документации Carbon (MIT). Код методов — декомпиляция сервера этой ветки.