RustTip

OnPlayerHandcuff

OxideCarbonPlayer

Called when player handcuff occurs.

object OnPlayerHandcuff(BasePlayer victim, BasePlayer handcuffer)
Работает — метод игры в этой сборке тот же, под который написан хук.

Параметры

victim
BasePlayer
handcuffer
BasePlayer

Возвращаемое значение

objectВерните не null, чтобы отменить действие игры.

Пример

object — можно повлиять на игру: вернуть значение, чтобы изменить или отменить действие.

private object OnPlayerHandcuff(BasePlayer victim, BasePlayer handcuffer)
{
    Puts("OnPlayerHandcuff");

    // ничего не меняем — игра продолжит как обычно
    return null;

    // повлиять на игру:
    // return false; // не null — действие игры отменяется
}

Работает и в Oxide, и в Carbon: Carbon загружает плагины Oxide без изменений.

Место встраивания

Rust.opj (Oxide)
void Handcuffs.SV_HandcuffVictim(BasePlayer, BasePlayer)

Передаёт: BasePlayer victim, BasePlayer handcuffer

РаботаетReturnBehavior: ExitWhenNonNullArgumentBehavior: JustParamsAssembly-CSharp.dll

Где вызывается (код игры этой ветки)

// …
{
	return;
}
Item ownerItem = GetOwnerItem();
if (ownerItem == null)
{
	return;
}
if (Interface.CallHook("OnPlayerHandcuff", victim, handcuffer) != null)
{
	return;
}
victim.SetPlayerFlag(BasePlayer.PlayerFlags.IsRestrained, b: true);
victim.SendNetworkUpdateImmediate();
ownerItem.SetFlag(Item.Flag.IsOn, b: true);
bool flag = true;
if (!ownerItem.MoveToContainer(victim.inventory.containerBelt))
// …

Источники: Rust.opj из OxideMod/Oxide.Rust (MIT) и метаданные хуков документации Carbon (MIT). Код методов — декомпиляция сервера этой ветки.