OnPlayerHandcuff
OxideCarbonPlayerCalled when player handcuff occurs.
object OnPlayerHandcuff(BasePlayer victim, BasePlayer handcuffer)Работает — метод игры в этой сборке тот же, под который написан хук.
Параметры
- victim
- BasePlayer
- handcuffer
- BasePlayer
Возвращаемое значение
objectВерните не null, чтобы отменить действие игры.
Пример
object — можно повлиять на игру: вернуть значение, чтобы изменить или отменить действие.
private object OnPlayerHandcuff(BasePlayer victim, BasePlayer handcuffer)
{
Puts("OnPlayerHandcuff");
// ничего не меняем — игра продолжит как обычно
return null;
// повлиять на игру:
// return false; // не null — действие игры отменяется
}Работает и в Oxide, и в Carbon: Carbon загружает плагины Oxide без изменений.
Место встраивания
Rust.opj (Oxide)
void Handcuffs.SV_HandcuffVictim(BasePlayer, BasePlayer)
Передаёт: BasePlayer victim, BasePlayer handcuffer
РаботаетReturnBehavior: ExitWhenNonNullArgumentBehavior: JustParamsAssembly-CSharp.dll
Где вызывается (код игры этой ветки)
// …
{
return;
}
Item ownerItem = GetOwnerItem();
if (ownerItem == null)
{
return;
}
if (Interface.CallHook("OnPlayerHandcuff", victim, handcuffer) != null)
{
return;
}
victim.SetPlayerFlag(BasePlayer.PlayerFlags.IsRestrained, b: true);
victim.SendNetworkUpdateImmediate();
ownerItem.SetFlag(Item.Flag.IsOn, b: true);
bool flag = true;
if (!ownerItem.MoveToContainer(victim.inventory.containerBelt))
// …Источники: Rust.opj из OxideMod/Oxide.Rust (MIT) и метаданные хуков документации Carbon (MIT). Код методов — декомпиляция сервера этой ветки.