OnPlayerHealthChange
OxideCarbonPlayerCalled when a player health is changed.
object OnPlayerHealthChange(BasePlayer basePlayer, float oldvalue, float newvalue)Работает — метод игры в этой сборке тот же, под который написан хук.
Параметры
- basePlayer
- BasePlayer
- oldvalue
- float
- newvalue
- float
Возвращаемое значение
objectВерните не null, чтобы отменить действие игры.
Пример
object — можно повлиять на игру: вернуть значение, чтобы изменить или отменить действие.
private object OnPlayerHealthChange(BasePlayer basePlayer, float oldvalue, float newvalue)
{
Puts("OnPlayerHealthChange");
// ничего не меняем — игра продолжит как обычно
return null;
// повлиять на игру:
// return false; // не null — действие игры отменяется
}Работает и в Oxide, и в Carbon: Carbon загружает плагины Oxide без изменений.
Место встраивания
Rust.opj (Oxide)
void BasePlayer.OnHealthChanged(float, float)
Передаёт: BasePlayer basePlayer, float oldvalue, float newvalue
РаботаетReturnBehavior: ExitWhenValidTypeArgumentBehavior: UseArgumentString (this, a0, a1)Assembly-CSharp.dll
Где вызывается (код игры этой ветки)
public override void OnHealthChanged(float oldvalue, float newvalue)
{
if (Interface.CallHook("OnPlayerHealthChange", this, oldvalue, newvalue) != null)
{
return;
}
base.OnHealthChanged(oldvalue, newvalue);
if (isServer)
{
if (oldvalue > newvalue)
{
// …Источники: Rust.opj из OxideMod/Oxide.Rust (MIT) и метаданные хуков документации Carbon (MIT). Код методов — декомпиляция сервера этой ветки.