OnPlayerInput
OxideCarbonPlayerCalled when player input occurs.
object OnPlayerInput(BasePlayer basePlayer, InputState serverInput)Работает — метод игры в этой сборке тот же, под который написан хук.
Параметры
- basePlayer
- BasePlayer
- serverInput
- InputState
Возвращаемое значение
objectВерните не null, чтобы отменить действие игры.
Пример
object — можно повлиять на игру: вернуть значение, чтобы изменить или отменить действие.
private object OnPlayerInput(BasePlayer basePlayer, InputState serverInput)
{
Puts("OnPlayerInput");
// ничего не меняем — игра продолжит как обычно
return null;
// повлиять на игру:
// return false; // не null — действие игры отменяется
}Работает и в Oxide, и в Carbon: Carbon загружает плагины Oxide без изменений.
Место встраивания
Rust.opj (Oxide)
void BasePlayer.OnReceiveTick(PlayerTick, bool)
Передаёт: BasePlayer basePlayer, InputState serverInput
РаботаетReturnBehavior: ExitWhenValidTypeArgumentBehavior: UseArgumentString (this, this.serverInput)Assembly-CSharp.dll
Где вызывается (код игры этой ветки)
// …
if (serverInput.current.buttons != serverInput.previous.buttons)
{
ResetInputIdleTime();
}
if (IsReceivingSnapshot || IsTransferProtected())
{
return;
}
if (Interface.CallHook("OnPlayerInput", this, this.serverInput) != null)
{
return;
}
if (IsSpectating())
{
using (TimeWarning.New("Tick_Spectator"))
{
Tick_Spectator();
// …Источники: Rust.opj из OxideMod/Oxide.Rust (MIT) и метаданные хуков документации Carbon (MIT). Код методов — декомпиляция сервера этой ветки.