OnPlayerKeepAlive
OxideCarbonPlayerCalled when a keepalive ping is received.
object OnPlayerKeepAlive(BasePlayer basePlayer, BasePlayer player)Работает — метод игры в этой сборке тот же, под который написан хук.
Параметры
- basePlayer
- BasePlayer
- player
- BasePlayer
Возвращаемое значение
objectВерните не null, чтобы отменить действие игры.
Пример
object — можно повлиять на игру: вернуть значение, чтобы изменить или отменить действие.
private object OnPlayerKeepAlive(BasePlayer basePlayer, BasePlayer player)
{
Puts("OnPlayerKeepAlive");
// ничего не меняем — игра продолжит как обычно
return null;
// повлиять на игру:
// return false; // не null — действие игры отменяется
}Работает и в Oxide, и в Carbon: Carbon загружает плагины Oxide без изменений.
Место встраивания
Rust.opj (Oxide)
void BasePlayer.RPC_KeepAlive(BaseEntity.RPCMessage)
Передаёт: BasePlayer basePlayer, BasePlayer player
РаботаетReturnBehavior: ExitWhenValidTypeArgumentBehavior: UseArgumentString (this, a0.player)Assembly-CSharp.dll
Где вызывается (код игры этой ветки)
[RPC_Server]
[RPC_Server.IsVisible(3f)]
public void RPC_KeepAlive(RPCMessage msg)
{
if (msg.player.CanInteract() && !(msg.player == this) && IsWounded())
{
if (Interface.CallHook("OnPlayerKeepAlive", this, msg.player) != null)
{
return;
}
ProlongWounding(10f);
}
}Источники: Rust.opj из OxideMod/Oxide.Rust (MIT) и метаданные хуков документации Carbon (MIT). Код методов — декомпиляция сервера этой ветки.