OnPlayerLootEnd
OxideCarbonPlayerCalled when a remote RCON command is received.
Provides access to the raw RCON message so you can log or modify behavior.
void OnPlayerLootEnd(PlayerLoot playerLoot)Работает — метод игры в этой сборке тот же, под который написан хук.
Параметры
- playerLoot
- PlayerLoot
Возвращаемое значение
voidВозвращаемое значение игнорируется — хук только уведомляет.
Пример
private void OnPlayerLootEnd(PlayerLoot playerLoot)
{
Puts("OnPlayerLootEnd");
}Работает и в Oxide, и в Carbon: Carbon загружает плагины Oxide без изменений.
Место встраивания
Rust.opj (Oxide)
void PlayerLoot.Clear()
Передаёт: PlayerLoot playerLoot
РаботаетReturnBehavior: ContinueArgumentBehavior: JustThisAssembly-CSharp.dll
Где вызывается (код игры этой ветки)
public void Clear()
{
if (!IsLooting())
{
return;
}
Interface.CallHook("OnPlayerLootEnd", this);
baseEntity.HasClosedLoot();
MarkDirty();
if ((bool)entitySource)
{
entitySource.SendMessage("PlayerStoppedLooting", baseEntity, SendMessageOptions.DontRequireReceiver);
}
foreach (ItemContainer container in containers)
{
// …Источники: Rust.opj из OxideMod/Oxide.Rust (MIT) и метаданные хуков документации Carbon (MIT). Код методов — декомпиляция сервера этой ветки.