OnPlayerMetabolize
OxideCarbonPlayerCalled when player metabolize occurs.
void OnPlayerMetabolize(PlayerMetabolism playerMetabolism, BaseCombatEntity ownerEntity, float delta)Работает — метод игры в этой сборке тот же, под который написан хук.
Параметры
- playerMetabolism
- PlayerMetabolism
- ownerEntity
- BaseCombatEntity
- delta
- float
Возвращаемое значение
voidВозвращаемое значение игнорируется — хук только уведомляет.
Пример
private void OnPlayerMetabolize(PlayerMetabolism playerMetabolism, BaseCombatEntity ownerEntity, float delta)
{
Puts("OnPlayerMetabolize");
}Работает и в Oxide, и в Carbon: Carbon загружает плагины Oxide без изменений.
Место встраивания
Rust.opj (Oxide)
void PlayerMetabolism.ServerUpdate(BaseCombatEntity, float)
Передаёт: PlayerMetabolism playerMetabolism, BaseCombatEntity ownerEntity, float delta
РаботаетReturnBehavior: ContinueArgumentBehavior: UseArgumentString (this, a0, a1)Assembly-CSharp.dll
Где вызывается (код игры этой ветки)
public override bool ServerUpdate(BaseCombatEntity ownerEntity, float delta)
{
Interface.CallHook("OnPlayerMetabolize", this, ownerEntity, delta);
bool flag = base.ServerUpdate(ownerEntity, delta);
if ((flag || isDirty || _needsFullSnapshot) && owner.IsConnected)
{
using (TimeWarning.New("PlayerMetabolism.ServerUpdate"))
{
SendChanges();
}
}
// …Источники: Rust.opj из OxideMod/Oxide.Rust (MIT) и метаданные хуков документации Carbon (MIT). Код методов — декомпиляция сервера этой ветки.