OnPlayerPveDamage
OxideStructureobject OnPlayerPveDamage(BaseEntity Initiator, HitInfo info, BuildingBlock buildingBlock)Работает — метод игры в этой сборке тот же, под который написан хук.
Параметры
- Initiator
- BaseEntity
- info
- HitInfo
- buildingBlock
- BuildingBlock
Возвращаемое значение
objectВерните не null, чтобы прервать метод игры.
Пример
object — можно повлиять на игру: вернуть значение, чтобы изменить или отменить действие.
private object OnPlayerPveDamage(BaseEntity Initiator, HitInfo info, BuildingBlock buildingBlock)
{
Puts("OnPlayerPveDamage");
// ничего не меняем — игра продолжит как обычно
return null;
// повлиять на игру:
// return false; // не null — действие игры отменяется
}Работает и в Oxide, и в Carbon: Carbon загружает плагины Oxide без изменений.
Место встраивания
Rust.opj (Oxide)
void BuildingBlock.Hurt(HitInfo)
Передаёт: BaseEntity Initiator, HitInfo info, BuildingBlock buildingBlock
РаботаетReturnBehavior: ExitWhenNonNullArgumentBehavior: UseArgumentString (a0.Initiator, a0, this)Assembly-CSharp.dll
Где вызывается (код игры этой ветки)
public override void Hurt(HitInfo info)
{
if (ConVar.Server.pve && (bool)info.Initiator && info.Initiator is BasePlayer)
{
if (Interface.CallHook("OnPlayerPveDamage", info.Initiator, info, this) != null)
{
return;
}
(info.Initiator as BasePlayer).Hurt(info.damageTypes.Total(), DamageType.Generic);
}
else
{
if ((bool)info.Initiator && info.Initiator is BasePlayer { IsInTutorial: not false })
// …Источники: Rust.opj из OxideMod/Oxide.Rust (MIT) и метаданные хуков документации Carbon (MIT). Код методов — декомпиляция сервера этой ветки.