OnPlayerRecover
OxideCarbonPlayerCalled when player recover occurs.
object OnPlayerRecover(BasePlayer basePlayer)Работает — метод игры в этой сборке тот же, под который написан хук.
Параметры
- basePlayer
- BasePlayer
Возвращаемое значение
objectВерните не null, чтобы отменить действие игры.
Пример
object — можно повлиять на игру: вернуть значение, чтобы изменить или отменить действие.
private object OnPlayerRecover(BasePlayer basePlayer)
{
Puts("OnPlayerRecover");
// ничего не меняем — игра продолжит как обычно
return null;
// повлиять на игру:
// return false; // не null — действие игры отменяется
}Работает и в Oxide, и в Carbon: Carbon загружает плагины Oxide без изменений.
Место встраивания
Rust.opj (Oxide)
void BasePlayer.RecoverFromWounded()
Передаёт: BasePlayer basePlayer
РаботаетReturnBehavior: ExitWhenValidTypeArgumentBehavior: JustThisAssembly-CSharp.dll
Где вызывается (код игры этой ветки)
private void RecoverFromWounded()
{
if (Interface.CallHook("OnPlayerRecover", this) != null)
{
return;
}
if (IsCrawling())
{
health = Random.Range(2f, 6f) + healingWhileCrawling;
}
healingWhileCrawling = 0f;
// …Источники: Rust.opj из OxideMod/Oxide.Rust (MIT) и метаданные хуков документации Carbon (MIT). Код методов — декомпиляция сервера этой ветки.