RustTip

OnPlayerRecover

OxideCarbonPlayer

Called when player recover occurs.

object OnPlayerRecover(BasePlayer basePlayer)
Работает — метод игры в этой сборке тот же, под который написан хук.

Параметры

basePlayer
BasePlayer

Возвращаемое значение

objectВерните не null, чтобы отменить действие игры.

Пример

object — можно повлиять на игру: вернуть значение, чтобы изменить или отменить действие.

private object OnPlayerRecover(BasePlayer basePlayer)
{
    Puts("OnPlayerRecover");

    // ничего не меняем — игра продолжит как обычно
    return null;

    // повлиять на игру:
    // return false; // не null — действие игры отменяется
}

Работает и в Oxide, и в Carbon: Carbon загружает плагины Oxide без изменений.

Место встраивания

Rust.opj (Oxide)
void BasePlayer.RecoverFromWounded()

Передаёт: BasePlayer basePlayer

РаботаетReturnBehavior: ExitWhenValidTypeArgumentBehavior: JustThisAssembly-CSharp.dll

Где вызывается (код игры этой ветки)

private void RecoverFromWounded()
{
	if (Interface.CallHook("OnPlayerRecover", this) != null)
	{
		return;
	}
	if (IsCrawling())
	{
		health = Random.Range(2f, 6f) + healingWhileCrawling;
	}
	healingWhileCrawling = 0f;
// …

Источники: Rust.opj из OxideMod/Oxide.Rust (MIT) и метаданные хуков документации Carbon (MIT). Код методов — декомпиляция сервера этой ветки.