RustTip

OnPlayerRecovered

OxideCarbonPlayer

Called when a player is recovered.

void OnPlayerRecovered(BasePlayer basePlayer)
Работает — метод игры в этой сборке тот же, под который написан хук.

Параметры

basePlayer
BasePlayer

Возвращаемое значение

voidВозвращаемое значение игнорируется — хук только уведомляет.

Пример

private void OnPlayerRecovered(BasePlayer basePlayer)
{
    Puts("OnPlayerRecovered");
}

Работает и в Oxide, и в Carbon: Carbon загружает плагины Oxide без изменений.

Место встраивания

Rust.opj (Oxide)
void BasePlayer.RecoverFromWounded()

Передаёт: BasePlayer basePlayer

РаботаетReturnBehavior: ContinueArgumentBehavior: JustThisAssembly-CSharp.dll

Где вызывается (код игры этой ветки)

// …
	healingWhileCrawling = 0f;
	SetPlayerFlag(PlayerFlags.Wounded, b: false);
	SetPlayerFlag(PlayerFlags.Incapacitated, b: false);
	if ((bool)BaseGameMode.GetActiveGameMode(isServer))
	{
		BaseGameMode.GetActiveGameMode(isServer).OnPlayerRevived(null, this);
	}
	RefreshColliderSize(forced: true);
Interface.CallHook("OnPlayerRecovered", this);
}

Источники: Rust.opj из OxideMod/Oxide.Rust (MIT) и метаданные хуков документации Carbon (MIT). Код методов — декомпиляция сервера этой ветки.