OnPlayerRecovered
OxideCarbonPlayerCalled when a player is recovered.
void OnPlayerRecovered(BasePlayer basePlayer)Работает — метод игры в этой сборке тот же, под который написан хук.
Параметры
- basePlayer
- BasePlayer
Возвращаемое значение
voidВозвращаемое значение игнорируется — хук только уведомляет.
Пример
private void OnPlayerRecovered(BasePlayer basePlayer)
{
Puts("OnPlayerRecovered");
}Работает и в Oxide, и в Carbon: Carbon загружает плагины Oxide без изменений.
Место встраивания
Rust.opj (Oxide)
void BasePlayer.RecoverFromWounded()
Передаёт: BasePlayer basePlayer
РаботаетReturnBehavior: ContinueArgumentBehavior: JustThisAssembly-CSharp.dll
Где вызывается (код игры этой ветки)
// …
healingWhileCrawling = 0f;
SetPlayerFlag(PlayerFlags.Wounded, b: false);
SetPlayerFlag(PlayerFlags.Incapacitated, b: false);
if ((bool)BaseGameMode.GetActiveGameMode(isServer))
{
BaseGameMode.GetActiveGameMode(isServer).OnPlayerRevived(null, this);
}
RefreshColliderSize(forced: true);
Interface.CallHook("OnPlayerRecovered", this);
}Источники: Rust.opj из OxideMod/Oxide.Rust (MIT) и метаданные хуков документации Carbon (MIT). Код методов — декомпиляция сервера этой ветки.