OnPlayerRespawned
OxideCarbonPlayerCalled when a player is respawned.
void OnPlayerRespawned(BasePlayer basePlayer)Работает — метод игры в этой сборке тот же, под который написан хук.
Параметры
- basePlayer
- BasePlayer
Возвращаемое значение
voidВозвращаемое значение игнорируется — хук только уведомляет.
Пример
private void OnPlayerRespawned(BasePlayer basePlayer)
{
Puts("OnPlayerRespawned");
}Работает и в Oxide, и в Carbon: Carbon загружает плагины Oxide без изменений.
Место встраивания
Rust.opj (Oxide)
void BasePlayer.RespawnAt(Vector3, Quaternion, BaseEntity)
Передаёт: BasePlayer basePlayer
РаботаетReturnBehavior: ContinueArgumentBehavior: JustThisAssembly-CSharp.dll
Где вызывается (код игры этой ветки)
// …
if ((bool)activeGameMode)
{
BaseGameMode.GetActiveGameMode(serverside: true).OnPlayerRespawn(this);
}
if (IsConnected)
{
EACServer.OnStartLoading(net.connection);
}
Interface.CallHook("OnPlayerRespawned", this);
ProcessMissionEvent(BaseMission.MissionEventType.RESPAWN, 0, 0f);
PlayerInjureState = GetInjureState();
}Источники: Rust.opj из OxideMod/Oxide.Rust (MIT) и метаданные хуков документации Carbon (MIT). Код методов — декомпиляция сервера этой ветки.