OnPlayerRevive
OxideCarbonPlayerCalled when a player revives.
object OnPlayerRevive(BasePlayer fromPlayer, BasePlayer basePlayer)Работает — метод игры в этой сборке тот же, под который написан хук.
Параметры
- fromPlayer
- BasePlayer
- basePlayer
- BasePlayer
Возвращаемое значение
objectВерните не null, чтобы отменить действие игры.
Пример
object — можно повлиять на игру: вернуть значение, чтобы изменить или отменить действие.
private object OnPlayerRevive(BasePlayer fromPlayer, BasePlayer basePlayer)
{
Puts("OnPlayerRevive");
// ничего не меняем — игра продолжит как обычно
return null;
// повлиять на игру:
// return false; // не null — действие игры отменяется
}Работает и в Oxide, и в Carbon: Carbon загружает плагины Oxide без изменений.
Место встраивания
Rust.opj (Oxide)
void BasePlayer.OnMedicalToolApplied(BasePlayer, ItemDefinition, ItemModConsumable, MedicalTool, bool)
Передаёт: BasePlayer fromPlayer, BasePlayer basePlayer
РаботаетReturnBehavior: ExitWhenValidTypeArgumentBehavior: UseArgumentString (a0, this)Assembly-CSharp.dll
Где вызывается (код игры этой ветки)
public virtual void OnMedicalToolApplied(BasePlayer fromPlayer, ItemDefinition itemDef, ItemModConsumable consumable, MedicalTool medicalToolEntity, bool canRevive)
{
if ((fromPlayer != this && IsWounded()) & canRevive)
{
if (Interface.CallHook("OnPlayerRevive", fromPlayer, this) != null)
{
return;
}
StopWounded(fromPlayer);
}
foreach (ItemModConsumable.ConsumableEffect effect in consumable.effects)
{
if (effect.type == MetabolismAttribute.Type.Health)
// …Источники: Rust.opj из OxideMod/Oxide.Rust (MIT) и метаданные хуков документации Carbon (MIT). Код методов — декомпиляция сервера этой ветки.