RustTip

OnPlayerRevive

OxideCarbonPlayer

Called when a player revives.

object OnPlayerRevive(BasePlayer fromPlayer, BasePlayer basePlayer)
Работает — метод игры в этой сборке тот же, под который написан хук.

Параметры

fromPlayer
BasePlayer
basePlayer
BasePlayer

Возвращаемое значение

objectВерните не null, чтобы отменить действие игры.

Пример

object — можно повлиять на игру: вернуть значение, чтобы изменить или отменить действие.

private object OnPlayerRevive(BasePlayer fromPlayer, BasePlayer basePlayer)
{
    Puts("OnPlayerRevive");

    // ничего не меняем — игра продолжит как обычно
    return null;

    // повлиять на игру:
    // return false; // не null — действие игры отменяется
}

Работает и в Oxide, и в Carbon: Carbon загружает плагины Oxide без изменений.

Место встраивания

Rust.opj (Oxide)
void BasePlayer.OnMedicalToolApplied(BasePlayer, ItemDefinition, ItemModConsumable, MedicalTool, bool)

Передаёт: BasePlayer fromPlayer, BasePlayer basePlayer

РаботаетReturnBehavior: ExitWhenValidTypeArgumentBehavior: UseArgumentString (a0, this)Assembly-CSharp.dll

Где вызывается (код игры этой ветки)

public virtual void OnMedicalToolApplied(BasePlayer fromPlayer, ItemDefinition itemDef, ItemModConsumable consumable, MedicalTool medicalToolEntity, bool canRevive)
{
	if ((fromPlayer != this && IsWounded()) & canRevive)
	{
		if (Interface.CallHook("OnPlayerRevive", fromPlayer, this) != null)
		{
			return;
		}
		StopWounded(fromPlayer);
	}
	foreach (ItemModConsumable.ConsumableEffect effect in consumable.effects)
	{
		if (effect.type == MetabolismAttribute.Type.Health)
// …

Источники: Rust.opj из OxideMod/Oxide.Rust (MIT) и метаданные хуков документации Carbon (MIT). Код методов — декомпиляция сервера этой ветки.