OnPlayerSpectate
OxideCarbonPlayerCalled when player spectate occurs.
object OnPlayerSpectate(BasePlayer basePlayer, string spectateFilter)Работает — метод игры в этой сборке тот же, под который написан хук.
Параметры
- basePlayer
- BasePlayer
- spectateFilter
- string
Возвращаемое значение
objectВерните не null, чтобы отменить действие игры.
Пример
object — можно повлиять на игру: вернуть значение, чтобы изменить или отменить действие.
private object OnPlayerSpectate(BasePlayer basePlayer, string spectateFilter)
{
Puts("OnPlayerSpectate");
// ничего не меняем — игра продолжит как обычно
return null;
// повлиять на игру:
// return false; // не null — действие игры отменяется
}Работает и в Oxide, и в Carbon: Carbon загружает плагины Oxide без изменений.
Место встраивания
Rust.opj (Oxide)
void BasePlayer.StartSpectating()
Передаёт: BasePlayer basePlayer, string spectateFilter
РаботаетReturnBehavior: ExitWhenValidTypeArgumentBehavior: UseArgumentString (this, this.spectateFilter)Assembly-CSharp.dll
Где вызывается (код игры этой ветки)
public void StartSpectating()
{
if (!IsSpectating())
{
if (Interface.CallHook("OnPlayerSpectate", this, this.spectateFilter) != null)
{
return;
}
SetPlayerFlag(PlayerFlags.Spectating, b: true);
gameObject.SetLayerRecursive(10);
CancelInvoke(InventoryUpdate);
ChatMessage("Becoming Spectator");
UpdateSpectateTarget(spectateFilter, invalidateIfNone: true, announce: false);
// …Источники: Rust.opj из OxideMod/Oxide.Rust (MIT) и метаданные хуков документации Carbon (MIT). Код методов — декомпиляция сервера этой ветки.