OnPlayerStudyBlueprint
OxideCarbonPlayerCalled when player study blueprint occurs.
object OnPlayerStudyBlueprint(BasePlayer player, Item item)Работает — метод игры в этой сборке тот же, под который написан хук.
Параметры
- player
- BasePlayer
- item
- Item
Возвращаемое значение
objectВерните не null, чтобы отменить действие игры.
Пример
object — можно повлиять на игру: вернуть значение, чтобы изменить или отменить действие.
private object OnPlayerStudyBlueprint(BasePlayer player, Item item)
{
Puts("OnPlayerStudyBlueprint");
// ничего не меняем — игра продолжит как обычно
return null;
// повлиять на игру:
// return false; // не null — действие игры отменяется
}Работает и в Oxide, и в Carbon: Carbon загружает плагины Oxide без изменений.
Место встраивания
Rust.opj (Oxide)
void ItemModStudyBlueprint.ServerCommand(Item, string, BasePlayer)
Передаёт: BasePlayer player, Item item
РаботаетReturnBehavior: ExitWhenValidTypeArgumentBehavior: UseArgumentString (a2, a0)Assembly-CSharp.dll
Где вызывается (код игры этой ветки)
// …
{
return;
}
}
if (IsBlueprintUnlocked(item, player, out var blueprintTargetDef, out var blueprint))
{
return;
}
if (Interface.CallHook("OnPlayerStudyBlueprint", player, item) != null)
{
return;
}
Item item2 = item;
if (item.amount > 1)
{
item2 = item.SplitItem(1);
}
// …Источники: Rust.opj из OxideMod/Oxide.Rust (MIT) и метаданные хуков документации Carbon (MIT). Код методов — декомпиляция сервера этой ветки.